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"publishedAt": "2026-03-16T12:59:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
"tags": [
"Switch2",
"Donkey Kong Bananza",
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"Nintendo Switch 2",
"Super Mario Odyssey"
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"textContent": "Kenta Motokura explica que algunos conceptos del primer Donkey Kong 3D en 25 años podrían servir como base para el siguiente proyecto del estudio de Super Mario Odyssey.\n\nEl productor de Donkey Kong Bananza, Kenta Motokura, ha explicado que algunas ideas desarrolladas para este juego podrían influir en **el próximo proyecto del equipo**. El título, uno de los primeros grandes plataformas de Nintendo Switch 2, ha sido desarrollado por el mismo estudio responsable de Super Mario Odyssey (2017).\n\nDurante una entrevista con _GamesRadar+_ en la Game Developers Conference, Motokura explicó que ciertos conceptos explorados en _Donkey Kong Bananza_ podrían trasladarse al siguiente juego del equipo. \"Espero que **algunas ideas de _Donkey Kong Bananza_ puedan servir también como pistas sobre nuestro próximo proyecto\"**, explicó el productor.\n\n\n\n\n\n## Un plataformas que bebe de la filosofía de Mario Odyssey\n\n\nEl equipo ya había reconocido que a**lgunos elementos de _Bananza_ nacieron durante el desarrollo de _Super Mario Odyssey_** , y ahora el propio Motokura señala que ese proceso creativo podría repetirse con el siguiente título del estudio.\n\n\n\nEl productor participó en un panel en la GDC dedicado al desarrollo del juego, donde habló sobre la filosofía que guió al equipo. Según explicó, una escena del nivel 1-2 del _Super Mario Bros_ original marcó su visión sobre cómo debía sentirse el juego. \"Me ha encantado esa escena desde que era niño. Puedes interactuar con casi todo lo que aparece en pantalla y, según cómo lo hagas, hay varias formas de avanzar\", comentó.\n\nUno de los conceptos principales del juego fue la **libertad para interactuar con el escenario**. Motokura resumió la idea central del proyecto en tres palabras: **\"Destrucción, destrucción y destrucción\"**. El plataformas se construye alrededor de la posibilidad de alterar el entorno y remodelar el terreno para resolver puzles de distintas formas, animando a los jugadores a encontrar soluciones creativas.\n\nMotokura también señaló tres rasgos que, en su opinión, definen al personaje de Donkey Kong: no es humano, le encantan los plátanos y tiene unos brazos enormes y muy fuertes. Estas características influyen directamente en el diseño del juego, donde **el protagonista es más grande, rápido y poderoso que nunca**.\n\n_Donkey Kong Bananza_ se ha convertido en uno de los títulos más destacados del catálogo inicial de Nintendo Switch 2, además de ser el primer juego de Donkey Kong en 3D en 25 años. Por ahora, el equipo no ha confirmado cuál será su próximo proyecto, aunque Motokura deja entrever que algunas ideas de _Bananza_ podrían reaparecer en él.\n\n",
"title": "El productor de Donkey Kong Bananza cree que sus ideas podrían influir en el próximo juego del equipo"
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