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  "publishedAt": "2026-03-14T09:23:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
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    "PS4 PS5",
    "Daxter",
    "Sony",
    "cerró sus puertas en 2024",
    "saga _Jak and Daxter_",
    "Naughty Dog"
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  "textContent": "Andrea Pessino recuerda cómo Ready at Dawn recibió la luz verde de Sony casi al instante para crear Daxter, el primer juego del estudio y uno de los títulos más recordados de PSP.\n\nEste sábado se cumplen **20 años** del lanzamiento de Daxter en PSP, uno de los títulos más recordados de la portátil de Sony y también el primer juego **Ready at Dawn** , el estudio californiano que cerró sus puertas en 2024. El origen de este juego, un _spin-off_ de la saga _Jak and Daxter_ de Naughty Dog, fue tan inesperado como rápido, ya que **el equipo recibió luz verde para desarrollarlo prácticamente en el acto** tras presentar su idea a Sony.\n\nLa historia la contó **Andrea Pessino** , uno de los fundadores del estudio, en el documental biográfico titulado _Man of Steel_. **Ready at Dawn se creó en 2003** en Irvine (California) por **antiguos miembros de Naughty Dog y Blizzard** , entre ellos Pessino, Didier Malenfant y Ru Weerasuriya. Poco después de fundar la compañía, surgió la oportunidad de trabajar con Sony.\n\nSegún recuerda Pessino, todo comenzó cuando Malenfant dejó Naughty Dog. **Jason Rubin** , fundador del estudio responsable de _Jak and Daxter_ , les propuso un proyecto muy concreto: desarrollar un juego protagonizado por Daxter para la futura PlayStation Portable. **\"¿Qué os parecería si os damos Daxter para hacer un juego en PlayStation Portable?\"** , les planteó. La respuesta fue inmediata: \"Por supuesto\".\n\n\n\nEl equipo preparó entonces un plan y viajó a Foster City para presentar su propuesta a **Shuhei Yoshida**. **Apenas llevaban sus credenciales y un pequeño cuaderno con una docena de páginas de arte conceptual** , y tras exponer la idea, salieron hacia el ascensor sin saber cuál había sido la reacción de Sony. Entonces ocurrió algo inesperado, y el productor Grady Hunt salió corriendo tras ellos y les dijo: **\"Está hecho, lo tenéis. Vamos a hacer el juego\"**. Pessino recuerda que aquello era algo muy poco habitual: \"Normalmente eso nunca pasa\".\n\nA partir de ahí comenzó el desarrollo de Daxter, que acabaría convirtiéndose en **el debut de Ready at Dawn**. El proyecto resultó especialmente exigente para un estudio joven, pero **el equipo logró completar el juego en unos dos años**.\n\n\n\n\n\n## Un juego muy querido de PSP\n\n\nLanzado en 2006, _Daxter_ era un **plataformas de acción** ambientado durante el salto temporal de dos años que abre _Jak II_. En esta ocasión **el protagonista era el carismático compañero de Jak** , que trabaja como **exterminador de insectos** mientras intenta rescatar a su amigo de la prisión de la Guardia Krimzon. El juego ofrece exploración, combates cuerpo a cuerpo, gadgets y coleccionables en una aventura que buscaba ofrecer una experiencia de gran producción en una portátil.\n\n\n\nEl resultado fue un éxito tanto de crítica como de público, y el juego superó los **2,3 millones de copias vendidas** y está considerado por muchos como uno de los mejores títulos de PSP. Un poco más tarde, en\n\nTras este debut, **Ready at Dawn se convertiría en un socio habitual de Sony** , firmando juegos para PSP como _God of War: Chains of Olympus_ (2008), _Ghost of Sparta_ (2010) o más adelante el ambicioso _The Order: 1886_ (2015) para PS4. En los últimos años el estudio se centró en realidad virtual con proyectos como _Lone Echo_ , tras ser adquirido por Meta en 2020. Sin embargo, la compañía cerró definitivamente en agosto de 2024.\n\nDos décadas después, Daxter sigue recordándose como **uno de los juegos que mejor demostró el potencial de PSP** y como el título que marcó el inicio de la trayectoria de Ready at Dawn, todo gracias a una reunión, unos bocetos y un inesperado \"lo tenéis\".\n\n",
  "title": "'Lo tenéis, haremos el juego': Así recibió Ready at Dawn luz verde para hacer Daxter en PSP, que cumple hoy 20 años"
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