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  "publishedAt": "2026-03-12T17:12:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
  "tags": [
    "PS5 XSX",
    "especificaciones técnicas",
    "Crimson Desert",
    "_Digital Foundry_",
    "19 de marzo"
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  "textContent": "Digital Foundry publica casi 30 minutos de metraje del juego ejecutado en la consola más potente de Sony, donde tiene tres modos gráficos, todos ellos con trazado de rayos.\n\nDos días después de la publicación de las especificaciones técnicas de Crimson Desert en consolas PlayStation 5 y Xbox Series, _Digital Foundry_ ha publicado un extenso _gameplay_ del esperado RPG ejecutado en **PS5 Pro** , donde conserva los atractivos principales de la versión para PC. Sin embargo, todavía no se ha visto cómo lucirá en PS5, Xbox Series X y Xbox Series S el título que llegará a las tiendas en una semana, el 19 de marzo.\n\n\n\nLos especialistas en análisis técnicos declaran que la versión para PS5 Pro conserva aquello que más destaca del código para PC: la **iluminación global difusa por trazado de rayos**. Esa técnica consigue que la luz solar rebote por las superficies de los interiores y que las luces individuales, como los farolillos, generen sombras realistas.\n\nTambién destacan el mapeado de desplazamiento _displacement mapping_ , que simula p**rofundidad en las texturas** para que el terreno y los materiales de los escenarios luzcan fotorrealistas. Aseguran que **en ningún otro juego** han visto aplicada dicha técnica en una escala tan generalizada.\n\n\n\nSí resaltan un problema ya presente en la versión para PS5 Pro de _Resident Evil Requiem_ : la **reducción de ruido o _denoiser_** del trazado de rayos puede afectar a la calidad de la imagen en zonas con mucho contraste, pero con una **intensidad menor** que en el juego de terror de Capcom.\n\n\n\n## ¿Funciona con fluidez en la consola de Sony?\n\n\nSobre el rendimiento, en esta **versión preliminar** , casi final, los expertos de _Digital Foundry_ se quedan con el modo equilibrado. Excepto el modo calidad, que reproduce 4K nativos, los otros dos **(óptimo o rendimiento, a 60 FPS, y equilibrado, a 40 FPS) utilizan PSSR** para reescalar la imagen. Sin embargo, de momento usa la **primera versión de PSSR** , no la nueva estrenada con _RE REequiem_ , aunque como todos los modos parten de una resolución suficientemente alta, en general se ve bien.\n\n\n\nEl motivo por el que optan por el modo equilibrado está en el rendimiento. Incluso en televisores y monitores con **VRR** , la tecnología solo está disponible a partir de los 48 Hz, pero en algunos momentos el juego **baja de los 48 fotogramas por segundo** , así que se pueden apreciar los cortes en la imagen.\n\nCon todo, concluyen que Pearl Abyss ofrece **\"algo realmente nuevo y revolucionario\"** en lo visual y que el motor gráfico propietario BlackSpace Engine \"ofrece algo realmente extraordinario, con **un mundo abierto sin igual** gracias a su inmenso nivel de detalle en las distancias cortas y su escala masiva\".\n\n",
  "title": "Primer gameplay de Crimson Desert en consola: Así se ve el esperado RPG en PS5 Pro"
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