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  "publishedAt": "2026-03-11T18:11:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
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    "PC XBOne XSX",
    "Microsoft",
    "Project Helix",
    "ejecutará videojuegos para Xbox y para PC",
    "GDC2026",
    "pic.twitter.com/80amO5lbfh",
    "March 11, 2026",
    "@MSFTGameDev"
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  "textContent": "La consola de Microsoft que reproducirá juegos de Xbox y de PC será una 'mejora radical' sobre Xbox Series con trazado de trayectorias, reescalado con inteligencia artificial y otras tecnologías.\n\nMicrosoft ha dado los primeros detalles de Project Helix en el marco de la **GDC Festival of Gaming** , la feria de la industria del videojuego enfocada en los desarrolladores que se celebra hasta el 13 de marzo en San Francisco, Estados Unidos. En una charla denominada **\"Creando para el futuro con Xbox\"** (_Building for the Future with Xbox_), Jason Ronald ha dado las primeras especificaciones técnicas y características (vía _IGN_) de la consola de próxima generación que ejecutará videojuegos para Xbox y para PC.\n\n\n\nEl vicepresidente para la próxima generación de Microsoft Xbox asegura que el nuevo dispositivo será **una \"mejora radical\" sobre Xbox Series X/S**. El aparato, cuyos **kits de desarrollo (en versión alfa) comenzarán a enviarse a los estudios en 2027** , tendrá un SOC (System on Chip) personalizado de AMD y utilizará la **inteligencia artificial y el aprendizaje máquina** para tareas que van del reescalado a la generación de fotogramas, pasando por la compresión de texturas, el trazado de rayos y el trazado de trayectorias.\n\n\n\n## _Machine Learning_ , _ray tracing_ y más en Project Helix\n\n\nLas primeras características técnicas de Project Helix son las siguientes:\n\n**Potenciada por un SOC de AMD personalizado**\n\n\n\n  * Codiseñado por [el equipo] de Próxima Generación de DirectX\n  * Rendimiento y capacidades de próxima generación en trazado de rayos\n  * Ejecución de gráficos de trabajo dirigidos por GPU\n\n\n\n**AMD FSR Next + Project Helix**\n\n\n\n  * Creado para la próxima generación de renderizado neuronal\n  * Próxima generación de reescalado con aprendizaje máquina\n  * Nueva generación de fotogramas con aprendizaje máquina\n  * Trazado de rayos con generación de rayos y trazado de trayectorias de próxima generación\n\n\n\n**Compresión de texturas profunda**\n\n\n\n  * Compresión neural de texturas\n  * DirectStorage + Zstd\n\n\n\n\n\n## Windows 11 recibirá el \"modo Xbox\" en abril\n\n\nEntre otros anuncios relevantes, Ronald ha anunciado que en **abril** llegará a algunos mercados una actualización de **Windows 11 con el \"modo Xbox\"** , una versión optimizada para juegos que tratará de replicar la \"sensación Xbox\", es decir, de la comodidad e inmediatez de una consola.\n\n\n\n> Xbox at GDC 🔥 Sneak peek #GDC2026 pic.twitter.com/80amO5lbfh— Microsoft Game Dev (@MSFTGameDev) March 11, 2026\n\n\n\nDice que están tratando de **llevar \"lo mejor de Xbox a Windows para hacer de Windows un sistema operativo genial para los jugadores\"**. Como ejemplo cita la funcionalidad Advanced Shader Delivery estrenado en los dispositivos ROG Xbox Ally, que permite que los juegos se descarguen con los sombreadores apropiados y así no haya que esperar a que la CPU los descompile al abrir el juego por primera vez (o cada vez que se actualicen los _drivers_ de la tarjeta gráfica).\n\nEn la presentación, Ronald ha reafirmado el interés de Xbox en la **preservación de videojuegos**. Señala que Microsoft quiere utilizar las tecnologías más innovadoras para que sea posible disfrutar de videojuegos antiguos \"de nuevas maneras\".\n\n",
  "title": "Oficial: Primeras especificaciones de Project Helix, la Xbox de próxima generación"
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