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  "publishedAt": "2026-03-11T17:04:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
  "tags": [
    "PC XBOne PS5 XSX",
    "versión 1.0",
    "Palworld",
    "_GamesRadar_",
    "No Man's Sky",
    "Craftopia"
  ],
  "textContent": "John Buckley, director de publicación del estudio japonés, argumenta por qué ve difícil que Palworld sea como No Man's Sky y se actualice durante una década.\n\nPocketpair lanzará la versión 1.0 de Palworld en **2026** para PC, PS5, Xbox Series y Xbox One. ¿Y qué ocurrirá cuando después de que abandone el acceso anticipado? John Buckley, director de publicación del estudio japonés, argumenta en una entrevista con _GamesRadar_ por qué ve **improbable que se convierta en un juego perenne con grandes actualizaciones recurrentes** como No Man's Sky, pero no descarta un **_Palworld 2.0_**.\n\n\n\nReconoce que a los jugadores actuales de _Palworld_ les encantaría que se diera una situación similar a la de _No Man's Sky_ , \"una década de actualizaciones continuas y enormes\". Pero dice que eso no está en los planes tanto por **limitaciones del motor** de desarrollo y **porque es un juego de supervivencia** : \"Creo que hay una cantidad limitada de veces en las que puedes añadir cinco niveles, añadir 10 niveles, hasta que llega un punto de saturación\".\n\nBuckley razona que los sistemas de progresión de _Palworld_ son lineales y **compara la situación con la de _World of Warcraft_** , que a lo largo de su historia ha tenido que reducir sus estadísticas para que sus nuevos contenidos, y las cifras (daño, salud, etcétera) que lo acompañan, sean comprensibles.\n\n**Vídeo:**\n\n\n\nCon todo, no rechaza la posibilidad de una gran actualización, un _Palworld 2.0_. De ello depende que **el estudio tenga ideas interesantes para ampliarlo sin que sea aburrido**. Todo sin que los nuevos jugadores, o los más esporádicos, piensen que es **demasiado complejo o tiene muchas tareas** que se perciban como precisamente eso, tareas cansinas.\n\n\n\n## La alternativa, \"pensar sobre lo que viene después\" de _Palworld_\n\n\nLa otra opción es, como dice Buckley, terminar _Palworld_ y **\"pensar sobre lo que viene después\"** , pues el 100 % del estudio está dedicado en estos momentos al desarrollo de ese título. Lo que significa que los dos juegos que tienen en acceso anticipado en Steam Craftopia (2020) y _AI: Art Impostor_ , permanecerán en ese estado aún un tiempo.\n\n",
  "title": "Los creadores de Palworld no descartan una versión 2.0, pero ven inviable que se alargue como No Man's Sky"
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