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  "publishedAt": "2026-03-11T11:35:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
  "tags": [
    "PC PS5 XSX",
    "Highguard",
    "multijugador",
    "cerrará sus servidores",
    "pic.twitter.com/oWPIIPWqin",
    "March 10, 2026",
    "@Joshiepoo25"
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  "textContent": "Josh Sobel, artista técnico de Highguard, regresa a redes sociales tras un mes de silencio y reconoce que parte de su enfado tras el lanzamiento del juego estuvo 'mal dirigido'.\n\nUno de los desarrolladores de Highguard, el multijugador _free-to-play_ de Wildlight Entertainment que cerrará sus servidores el 12 de marzo, ha reaparecido en redes sociales tras varias semanas de silencio para **disculparse por sus comentarios** realizados poco después del problemático lanzamiento del juego.\n\nJosh Sobel, artista técnico y especialista en animación del estudio, publicó un mensaje en _X_ en el que reconoce que su reacción fue fruto de un momento personal complicado. **\"No fue prudente llevar mi dolor a Internet en ese estado tan volátil\"** , escribió el desarrollador.\n\n\n\n\n\n## El artista técnico admite que reaccionó mal en un momento de gran estrés\n\n\nSobel había eliminado previamente un mensaje publicado tras conocerse los despidos en el estudio, en el que criticaba algunas narrativas que, según él, contribuyeron a que el juego cayera rápidamente en popularidad tras su presentación. En su nueva publicación explica que en aquel momento se encontraba **\"estresado, devastado, enfadado y funcionando con dos horas de sueño\"** , lo que influyó en el tono de sus declaraciones.\n\n\n\n> Since I reactivated my account, I’ll address the elephant in the room. My now-deleted tweet following the Highguard layoff news a month ago was a mistake. I was stressed, devastated, angry, and running on 2hrs sleep. It was not wise to take my pain to the Internet in that… pic.twitter.com/oWPIIPWqin— Josh Sobel (@Joshiepoo25) March 10, 2026\n\n\n\nAunque asegura que sigue compartiendo parte de las ideas que expresó entonces, reconoce que las formuló mal y que parte de su enfado estuvo \"mal dirigido\". También señala que **la caída de _Highguard_ no se debió a una sola causa, sino a una combinación de factores**.\n\n\"Hubo muchos elementos involucrados y no hay forma de saber cómo habría ido todo bajo circunstancias diferentes\", explicó. Aun así, considera que **el debate en internet alrededor del juego tuvo algunos \"rincones muy oscuros\"** que pudieron acelerar su fracaso más allá de la crítica razonable, aunque no cree que fuese la causa principal.\n\nEl desarrollador también explicó que decidió reactivar su cuenta poco antes de que se cumpliera un mes desde el cierre del estudio, ya que valora las conexiones que ha creado en la plataforma. Por ahora mantendrá las respuestas limitadas a cuentas que sigue, con el objetivo de proteger su salud mental.\n\n_Highguard_ se convertirá así en **otro juego como servicio que no han logrado consolidarse** en un mercado cada vez más saturado. El juego apenas ha sobrevivido un mes y medio tras su lanzamiento, aunque los servidores seguirán activos durante unas horas más para quienes quieran despedirse del título antes de su cierre definitivo.\n\n",
  "title": "Un desarrollador de Highguard pide perdón por su reacción en redes sociales tras el fracaso del juego"
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