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  "publishedAt": "2026-03-11T09:37:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
  "tags": [
    "PS5",
    "Resident Evil Requiem",
    "aplaudida versión"
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  "textContent": "Un análisis del parche 1.11 revela que Capcom ha desactivado el ray tracing en la primera zona de Raccoon City en PS5 Pro para reducir artefactos visuales.\n\nEl último parche de Resident Evil Requiem ha provocado debate entre la comunidad tras modificar algunos de sus efectos gráficos en la aplaudida versión de **PS5 Pro**. La **actualización 1.11** ha introducido **cambios en el uso del _ray tracing_** en ciertas zonas del juego, algo que varios análisis técnicos consideran un posible _downgrade_ visual.\n\nSegún detectó primero _Digital Foundry_ , el parche **desactiva el _ray tracing_ de iluminación global** en la zona de **Raccoon City** protagonizada por Leon. Este sistema permitía generar reflejos e iluminación más realistas, pero también **provocaba ruido visual y artefactos** que afectaban a la claridad de la imagen.\n\nJohn Linneman, de _Digital Foundry_ , explicó en un pódcast que Capcom intentó reducir estos problemas utilizando un _denoiser_ , una herramienta de posprocesado diseñada para suavizar el grano que produce el _ray tracing_. Sin embargo, el equipo considera que este método no funcionaba bien en entornos abiertos y complejos como las calles de la ciudad, lo que habría llevado al estudio a desactivar directamente el efecto en esa zona.\n\nEl resultado, según el análisis técnico, es una imagen más limpia, pero también **una iluminación menos convincente** , con reflejos y rebotes de luz más planos. Algunos jugadores también han señalado que las calles de Raccoon City ahora parecen más apagadas y con menos profundidad visual.\n\n\n\n\n\n## Este vídeo demuestra el _downgrade_\n\n\nUn vídeo del canal de Youtube _ElAnalistaDeBits_ llega a conclusiones similares tras analizar el parche 1.11. Según su comparativa, _Resident Evil Requiem_ ha sufrido un _downgrade_ en PS5 Pro, ya que el **_ray tracing_ se desactiva en la primera zona de Raccoon City**, aunque no hay cambios los escenarios posteriores del juego, podéis verlo a continuación:\n\n\n\nEl análisis indica que **el cambio afecta principalmente a la iluminación global**. En algunos momentos el resultado puede ser positivo, especialmente en zonas oscuras o con mucha oclusión ambiental, donde la imagen se ve más estable. Sin embargo, en otros casos —como en la luz indirecta que ilumina a Leon— sí se aprecia una pérdida de calidad respecto a la versión anterior.\n\nNo todos los jugadores consideran el cambio negativo, ya que algunos prefieren la imagen más limpia sin artefactos. Aun así, varios análisis apuntan que **una posible solución habría sido permitir activar o desactivar el _ray tracing_ manualmente**, como ocurre en la versión de PC.\n\n",
  "title": "¿Ha empeorado Resident Evil Requiem en PS5 Pro? Este vídeo pone a prueba el nuevo parche: 'Ha tenido downgrade'"
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