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"publishedAt": "2026-03-10T16:47:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
"tags": [
"PC PS4 XBOne Switch PS5 XSX Switch2",
"Sega",
"mencionado",
"señalaron explícitamente",
"preguntas y respuestas",
"_VGC_",
"Metaphor: ReFantazio",
"Two Point Museum",
"Shinobi: Art of Vengeance",
"Capcom",
"posible culpable"
],
"textContent": "La empresa de Sonic admite que sus últimos y aclamados estrenos, como Metaphor: ReFantazio y Sonic Racing: CrossWorlds, han vendido debajo de lo esperado.\n\nSega ha mencionado en varios de sus últimos informes financieros que las ventas de sus estrenos más recientes están por debajo de lo esperado. A principios de febrero señalaron explícitamente a Sonic Racing: Crossworld. En una sesión de preguntas y respuestas con los accionistas (vía _VGC_) admiten que el **éxito de crítica** de juegos recientes, como Metaphor: ReFantazio, Two Point Museum y Shinobi: Art of Vengeance, no ha sido acompañado de un éxito en ventas. Sin embargo, tienen un plan para remediarlo que se parece a las medidas tomadas por Capcom antes de su resurgir en la pasada generación.\n\n\n\n**Haruki Satomi** (presidente y director ejecutivo de SEGA SAMMY) y **Koichi Fukazawa** (vicepresidente ejecutivo sénior y director de operaciones) responden a la pregunta de qué desafíos encuentran y qué mejoras tienen en mente para incrementar las **ventas de los videojuegos de Sega y de Atlus** : \"Si bien los costes de desarrollo por título de nuestros títulos principales son inferiores en comparación con los denominados títulos AAA del sector, reconocemos que **nuestra fortaleza reside en la relativas altas críticas** que recibimos por nuestra calidad\".\n\n\"Por otro lado, también reconocemos que **estas altas valoraciones aún no se han traducido en un aumento adicional de las ventas** por unidad\", admiten Satomi y Fukazawa. \"Aunque seguimos perfeccionando nuestras capacidades de desarrollo, que son la fuente de nuestra fortaleza, creemos que aún hay un **margen significativo de mejora y de aumento de los beneficios** en nuestra «capacidad de venta», es decir, en nuestros **mecanismos de mercadotecnia y ventas** \".\n\n\n\n## SEGA unificará y cambiará su _marketing_\n\n\nEn otra de las preguntas abordan esa cuestión: quieren reforzar las ventas en **formato digital** , la mercadotecnia basada en **datos** y el _marketing_ a **escala global**. Sega tiene entre manos una **reestructuración de su rama de publicación** , actualmente dividida por regiones, para adaptarla a la globalización de la industria del videojuego actual.\n\n\n\n\"Reforzaremos el análisis de datos para **optimizar los precios de venta digitales por región** y cambiaremos nuestro enfoque de _marketing_ \", dicen los ejecutivos de SEGA SAMMY. En lugar de promocionar solo los nuevos estrenos, por ejemplo, un nuevo videojuego de Sonic, pasarán a promocionar la serie Sonic en general \"con el objetivo de **maximizar las ventas a largo plazo, incluyendo promociones recurrentes** \". Es una estrategia que le ha funcionado muy bien a Capcom y sus sagas _Resident Evil_ y _Monster Hunter_.\n\nEn otro informe financiero de finales del año pasado, SEGA señaló un posible culpable de que videojuegos como el aclamado _Metaphor: ReFantazio_ hayan vendido por debajo de lo esperado: las **ediciones definitivas** habituales en los juegos de Atlus.\n\n",
"title": "Las buenas notas a los últimos juegos de Sega no aumentan las ventas, pero la compañía tiene un plan"
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