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"publishedAt": "2026-03-08T10:15:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
"tags": [
"PC PS5 XSX",
"Remedy Entertainment",
"Control Resonant",
"Control",
"FBC Firebreak"
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"textContent": "Mikael Kasurinen, director creativo de la saga Control, explica los motivos por los que los creadores de Alan Wake y Max Payne decidieron no poner un '2' a la secuela de Control.\n\nRemedy Entertainment anunció hace casi cuatro años **Control 2**. Unos días antes de su presentación en The Game Awards 2025, la compañía registró la marca Control Resonant, que efectivamente es la secuela de Control. Sin embargo, el título puede dar a entender que se trata de un _spin-off_ como lo fue el multijugador FBC Firebreak, y que _Control 2_ sigue en desarrollo. No es el caso. El director de _Resonant_ ha explicado en un evento digital (donde hemos visto metraje inédito) **los motivos por los que no se llama _Control 2_**.\n\n\n\n\"Bueno, la explicación mundana es que para nosotros es importante que **cualquiera pueda sumergirse directamente en _Control Resonant_** sin preocuparse por si ha jugado o no al primer juego de Control\", cuenta **Mikael Kasurinen, director creativo** del juego y de la saga.\n\n\"Por supuesto, **se entiende mejor la parte de la historia y los diferentes personajes si se juegan ambos juegos** , y por supuesto queremos que se jueguen ambos, pero **no queremos que se tenga la sensación de que hay que repasar todo el catálogo [de _Control_]** anterior antes de jugar a este. Esa es una de las principales razones por las que no tenemos un número dos detrás\", sentencia el codirector creativo del estudio, cargo que comparte con Sam Lake, quien se encarga de la serie Alan Wake.\n\n\n\n_Control Resonant_ transcurre **siete años después del primer juego**. Si en aquel la protagonista era Jesse Faden, en este es su hermano, Dylan Faden, a quien manejarán los jugadores. A pesar de que cronológicamente va después, Remedy afirma que los juegos tienen sentido en cualquier orden. Entre otras cosas porque, como dice Kasurinen, esta **no es solo la historia de esos personajes, \"sino que es más bien del mundo\"**.\n\n\"Y al igual que con _FBC Firebreak_ , hemos intentado que [la historia] no sea una carga en sí misma, que sea una continuación de otra cosa, sino que **pertenece al mismo mundo**. Aquí ocurre lo mismo. Tiene su propia historia con Dylan, al igual que Jesse tenía la suya en el primer juego. **Son diferentes puntos de entrada al mundo de _Control_** \", añade el veterano de Remedy, que lleva en el estudio desde _Max Payne 2_ (2003).\n\n\n\n## El mundo de Control da a Remedy alas para experimentar con otros géneros\n\n\nEn el mismo evento digital, uno de los asistentes planteó a Kasurinen el potencial de la saga _Control_ para **experimentar con diferentes géneros** : el primero fue un shooter en tercera persona para un jugador, después vino el multijugador cooperativo FBC Firebreak, y este año llegará el RPG de acción Resonant.\n\n\n\n\"Creo que es cierto y que enlaza con lo que dije antes, que _Control_ es sobre todo **un mundo donde existen un montón de protagonistas diferentes** , incluyendo el equipo de _FBC Firebreak_. Y cada uno tiene **su propia manera de lidiar con las cosas** , aunque todos pertenecen, por supuesto, al mismo mundo\", respondió.\n\nControl Resonant saldrá en algún momento de **2026** para **PC, Mac, PS5 y Xbox Series**.\n\n",
"title": "¿Por qué no se llama 'Control 2'? Remedy responde y explica el nombre de Control Resonant"
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