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  "publishedAt": "2026-03-07T13:00:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
  "tags": [
    "PC",
    "Slay the Spire 2",
    "ha superado todas las expectativas comerciales",
    "Marathon",
    "https://t.co/UDpN9FxmwP",
    "March 6, 2026",
    "@caseyyano"
  ],
  "textContent": "Slay the Spire 2 está siendo tan exitoso en Steam que sus creadores han tenido que explicar una broma hacia Marathon, el nuevo juego de Bungie: 'Estábamos siendo sarcásticos'.\n\nEl lanzamiento de Slay the Spire 2 ha superado todas las expectativas comerciales, consolidándose como uno de los mayores éxitos del panorama de desarrollo de videojuegos independientes en lo que va de año. Durante su jornada de estreno en Steam, el título de Mega Crit alcanzó un **pico de 430.456 jugadores simultáneos** , una cifra que multiplica con creces los registros de otros grandes lanzamientos de la semana, como Marathon.\n\nEste éxito masivo ha generado una situación inesperada en redes sociales debido a una **broma** dirigida precisamente a _Marathon_ , el nuevo _shooter_ de extracción de Bungie que **debutó el mismo día**. Desde la cuenta oficial de Mega Crit se publicó un mensaje irónico instando a los usuarios a no pasar por alto proyectos independientes menores solo por el estreno de su propio juego. Sin embargo, ante la enorme diferencia de usuarios concurrentes (**_Marathon_ registró 88.337 jugadores** frente a los más de 400.000 de la secuela del _roguelite_ de cartas), el tono del comentario ha cobrado un matiz imprevisto.\n\n\n\n\n\n## \"Estábamos siendo sarcásticos\"\n\n\n**Casey Yano, cofundador de Mega Crit** , ha tenido que intervenir públicamente para aclarar que la intención del mensaje nunca fue ofensiva. Yano admitió que el comentario **\"parece un poco más mezquino de lo que se pretendía\"** , explicando que en ningún momento el equipo de desarrollo pensó que un proyecto independiente podría superar en usuarios simultáneos a un lanzamiento de una empresa de la envergadura de Bungie: \"Para ser justos, **no pensé que realmente superaríamos a _Marathon_** en usuarios simultáneos\".\n\n\n\n> This seems a bit meaner than it was intended.... To be fair I didn't think we'd actually pass Marathon in concurrent users https://t.co/UDpN9FxmwP— Casey Yano (@caseyyano) March 6, 2026\n\n\n\nTambién la cuenta oficial de Mega Crit ha respondido a quienes consideraban que el _tweet_ original tenía una carga negativa: \"**Estábamos siendo sarcásticos** , no sabíamos que [_Slay the Spire 2_] iba a explotar de la manera en la que lo ha hecho\", explica un mensaje en respuesta a un usuario. Desde Bungie, responsables de _Marathon_ , no han hecho ningún comentario al respecto todavía.\n\n",
  "title": "El estudio de Slay the Spire 2 pide perdón por una broma hacia Marathon: 'No pensé que fuésemos a superarlos'"
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