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"publishedAt": "2026-03-06T13:07:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
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"Ruiner 2",
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"textContent": "Reikon Games anuncia la secuela del shooter cyberpunk de 2017, que ahora apuesta por un RPG de acción más profundo con sistema de cuerpos intercambiables, cooperativo y progresión avanzada.\n\nEl estudio polaco Reikon Games ha anunciado Ruiner 2, la secuela del _shooter_ cyberpunk lanzado en 2017. El nuevo título llegará a PC a través de Steam y Epic Games Store, aunque por el momento no se ha confirmado una fecha de lanzamiento.\n\nCon esta segunda entrega, el estudio busca ampliar la fórmula original transformando el juego en un **RPG de acción más profundo y basado en sistemas** , sin abandonar la intensidad del combate que caracterizaba al primer _Ruiner_. La historia vuelve a situarse en Rengkok, una ciudad distópica dominada por corporaciones que controlan todos los aspectos de la vida… e incluso la muerte de sus habitantes.\n\n\n\n\n\n## Un intenso juego de acción que profundiza en sus sistemas RPG\n\n\nEn este mundo industrial y opresivo, los jugadores encarnan a un **hacker capaz de apropiarse de los cuerpos de otros combatientes** , conocidos como \"Shells\". **Cada uno de estos cuerpos tiene habilidades, estilo de combate y funciones distintas** en batalla. A diferencia de un sistema de clases tradicional, _Ruiner 2_ permite **construir un equipo de hasta tres Shells y alternar entre ellos** instantáneamente durante el combate. A continuación podéis ver su primer tráiler:\n\n**Vídeo:**\n\n\n\n\n\nLa clave del sistema está en **las sinergias** , ya que cada Shell aporta habilidades únicas y, al combinarlas correctamente, es posible crear cadenas de ataques y estrategias que multiplican el daño. Este sistema funciona tanto en solitario como en el **modo cooperativo, donde hasta tres jugadores** pueden coordinar sus equipos para afrontar desafíos más exigentes.\n\nEl progreso del personaje se divide en dos niveles. Por un lado, el hacker mejora sus capacidades mediante una **red neuronal de habilidades pasivas** que afectan a todo el equipo. Por otro, **cada Shell cuenta con su propio árbol de progresión** , con habilidades que pueden evolucionar en distintas direcciones y alterar por completo el estilo de combate.\n\nEl **equipamiento** también tendrá un papel importante en la construcción del personaje. Cada cuerpo dispone de recursos limitados —como potencia, memoria o capacidad de procesamiento— que determinan qué armas, implantes y mejoras pueden instalarse. Esto obliga a tomar decisiones estratégicas sobre el equipo que se utiliza en cada situación.\n\nAdemás, _Ruiner_ incluirá un **sistema de crafteo** con riesgo y recompensa, en el que mejorar el equipo puede producir resultados inesperados. A medida que los jugadores avancen también podrán enfrentarse a un endgame con desafíos cada vez más difíciles en los distritos más peligrosos de Rengkok.\n\n",
"title": "Ruiner 2 anunciado para PC: la secuela del shooter cyberpunk será un RPG de acción cooperativo"
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