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"publishedAt": "2026-03-05T08:09:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
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"PC Switch PS5 XSX",
"Konami",
"Castlevania: Belmont's Curse",
"la saga",
"Dead Cells",
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"The Rogue Prince of Persia"
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"textContent": "Konami aclara que Castlevania: Belmont's Curse no seguirá la fórmula roguelike de Dead Cells y apostará por acción y exploración en 2D con mapas amplios, secretos, puzles y combate con el látigo.\n\nKonami ha confirmado nuevos detalles sobre Castlevania: Belmont's Curse, la nueva entrega de la saga que está desarrollando junto a Evil Empire y Motion Twin, dos estudios conocidos por su trabajo en Dead Cells. A pesar de la trayectoria de estos equipos en el género roguelike (también son artífices de The Rogue Prince of Persia), la compañía japonesa ha aclarado que el nuevo _Castlevania_ seguirá una fórmula muy diferente.\n\nTommy Williams, responsable de comunicación de Konami para América, explicó en declaraciones a _The Verge_ que el juego se plantea como una aventura centrada en la exploración, cuya descripción encaja totalmente con la de un **metroidvania**. \"_Castlevania Belmont's Curse_ es un juego de **acción y exploración en 2D** donde los jugadores pueden **explorar libremente mapas amplios y cuidadosamente diseñados** \", afirmó. Williams también quiso zanjar las dudas sobre su estructura: \"**No es un juego roguelike ni roguelite** \".\n\n\n\n\n\n## Un nuevo _Castlevania_ en 2D que llegará este año\n\n\nLa historia **se ambienta 23 años después** de los acontecimientos de **_Castlevania III: Dracula's Curse_** y trasladará a los jugadores a un **París medieval en el año 1499**. La ciudad aparece devastada por el fuego mientras criaturas monstruosas emergen de las sombras, obligando a un **joven Belmont** —sucesor del legendario cazavampiros Trevor Belmont— a empuñar el **látigo sagrado** y adentrarse en las calles en llamas y en un imponente **castillo** para detener la amenaza.\n\n**Vídeo:**\n\n\n\nEl emblemático **látigo** volverá a ser una pieza central de la jugabilidad. Además de servir como arma principal, permitirá **desplazarse por los escenarios con movimientos acrobáticos** , lo que dará lugar a combates rápidos y a secciones de exploración que aprovecharán el entorno. A esto se suma una amplia selección de armas y habilidades que permitirá adaptar la estrategia durante los enfrentamientos.\n\nLos escenarios incluirán distintos biomas llenos de trampas, puzles y secretos ocultos, manteniendo el énfasis en la exploración característico de la saga. El juego también introducirá un **nuevo estilo artístico** para recrear la tradicional estética gótica de _Castlevania_ , además de recuperar enemigos, personajes y elementos clásicos de la serie.\n\nKonami ha indicado además que este proyecto será uno de los primeros pasos en el regreso de la franquicia con motivo de su **40 aniversario** , lo que sugiere que **la compañía prepara más anuncios relacionados con _Castlevania_** en el futuro.\n\n",
"title": "El nuevo Castlevania no será un roguelike: Konami confirma que seguirá la fórmula metroidvania"
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