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  "publishedAt": "2026-03-04T17:21:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
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    "PS5",
    "Resident Evil Requiem",
    "Sony"
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  "textContent": "Digital Foundry destaca que la versión para PS5 Pro ofrece la experiencia más completa en consolas gracias a una imagen muy cercana al 4K nativo con ray tracing a 60 FPS, gracias a nuevo PSSR.\n\nResident Evil Requiem se ha convertido en uno de los lanzamientos técnicamente más llamativos de la generación y, según los análisis de _Digital Foundry_ , la **versión de PS5 Pro** es claramente la más avanzada entre las consolas gracias a mejoras gráficas importantes y al uso de **PSSR de nueva generación** , el sistema de reescalado basado en aprendizaje automático de Sony.\n\nEl juego utiliza el **RE Engine** , el motor que Capcom introdujo con _Resident Evil 7_ (2017) y que aquí alcanza uno de sus niveles más ambiciosos. Desde las primeras escenas, con calles mojadas por la lluvia y una iluminación compleja, el título muestra entornos muy detallados, personajes hiperrealistas y efectos avanzados como reflejos y **iluminación global mediante _ray tracing_**.\n\n\n\n\n\n## Uno de los juegos que mejor aprovechan las capacidades de PS5 Pro\n\n\nSegún _Digital Foundry_ , la versión de PS5 Pro logra algo especialmente llamativo, ya que su **modo con _ray tracing_ funciona cerca de los 60 FPS estables**, manteniendo reflejos e iluminación avanzados al mismo tiempo. Esto supone un salto importante respecto a las consolas estándar.\n\n\n\nEn PS5 y Xbox Series X, el juego funciona con una resolución base ligeramente superior a 1080p, utilizando escalado espacial para alcanzar 4K. Ambas versiones son prácticamente idénticas en lo técnico. En cambio, PS5 Pro introduce un **sistema de reconstrucción de imagen mucho más avanzado** que mejora notablemente la claridad de la imagen, y que finalmente se descubrió que era una **nueva versión de PSSR**.\n\nEl juego utiliza la segunda generación de PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), **basada en FSR4 de AMD**. Este sistema reconstruye la imagen hasta 4K desde una resolución base cercana a 1080p manteniendo un nivel de detalle muy alto. Elementos como textos pequeños o detalles de la ropa se ven con gran nitidez en pantalla.\n\n\n\n_Digital Foundry_ señala que el resultado es **una imagen muy cercana al 4K nativo** a 60 FPS, algo que encaja con la promesa de PS5 Pro de ofrecer modos gráficos de alta calidad sin sacrificar rendimiento. El análisis también compara PSSR con tecnologías de PC como **DLSS y FSR4** , y aunque estas **pueden mantener algo más de detalle** en ciertas escenas en movimiento, pero **el sistema de Sony evita algunos problemas habituales como el _ghosting_** , las estelas que a veces aparecen con otros reescaladores.\n\nAdemás del reescalado, _Resident Evil Requiem_ destaca por otros aspectos técnicos como la calidad de los modelos de personajes, la iluminación o el sistema de cabello basado en hebras. En conjunto, _Digital Foundry_ concluye que PS5 Pro ofrece la mejor versión de consola de _Resident Evil Requiem_ , convirtiendo al juego en **uno de los ejemplos más claros del potencial del nuevo hardware de Sony**.\n\n",
  "title": "¿Tanto mejora Resident Evil Requiem en PS5 Pro? Los analistas son claros: 'Es la experiencia que prometía Sony'"
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