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"publishedAt": "2026-03-02T18:00:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
"tags": [
"PC PS5 XSX Switch2",
"Resident Evil Requiem",
"saga Resident Evil",
"puedes consultar nuestro análisis"
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"textContent": "Un coloquio con figuras del cine, la televisión y la prensa debaten sobre el impacto de Resident Evil durante los últimos 30 años.\n\nCon motivo del lanzamiento de Resident Evil Requiem, que llegó el 27 de febrero a las tiendas, tanto **Plaion** como **Capcom** han organizado una **charla-coloquio** en que figuras de la literatura, el cine y los videojuegos de terror han compartido sus impresiones y vivencias sobe la saga Resident Evil, sus 30 años de historia y por supuesto la llegada de esta nueva entrega.\n\n\n\n**Paco Plaza, director de _REC_** , compartió la interesante relación que existe con la película que estrenó en 2007. Comenta que es importantísimo transmitir una **empatía con el protagonista** , ponerse en su lugar, algo que conecta con el **uso de la primera persona** , tan prominente en las últimas entregas principales de _Resident Evil_.\n\n\n\n\n\n## Resident Evil, 30 años de evolución y anécdotas\n\n\nPlaza afirma que jugó a los _Resident Evil_ más clásicos, y que _**RE3**_ le dejó una huella imborrable. Entre ellas, que lo tuvo que jugar sin una tarjeta Memory Stick y dejó la consola encendida durante varios días para llegar lo más lejos posible. Pero fuera de las anécdotas, que hubo muchas en la conversación, destacó que **videojuegos y películas siempre se han retroalimentado, con una relación simbiótica**.\n\n\n\nLa charla en que participaron también Javier Sierra (escritor y premio Planeta), Jordi Mesa (desarrollador de videojuegos) y Javier Pérez Ramos (colaborador en Cuarto Milenio) giró en torno a varios temas, destacando **la \"increíble\" fortaleza transmedia de _Resident Evil_** , una franquicia que se ha mantenido durante décadas no solo con videojuegos, sino películas, cómics, novelas y un largo etcétera.\n\nHablaron del terror como un elemento que ha evolucionado, y que hoy en día está más en auge que nunca. También la habilidad de Capcom para hacer evolucionar una idea con **cambios tan importantes como el que vimos al pasar de _RE6_ a _RE7_** , gracias al uso de la primera persona como elemento de inmersión y generación de terror. Igualmente se recalcó la accesibilidad de la serie en general, porque **es un survival horror que aterroriza, pero que ha logrado conectar con millones de jugadores** : \"Eso es algo que hay que reconocer a Capcom\", comentó Sergio Martín (crítico de videojuegos).\n\n\n\nEn relación con _RE Requiem_ , todos estaban de acuerdo en que **la primera media hora del juego \"es puro terror\"**. Coincidían en que era una de las entregas más intensas de la saga, con un inicio sin largas introducciones, que nos ponía directamente a los mandos. El ritmo \"es perfecto\" para ellos, y esa **sensación de desprotección inicial** controlando a Grace (con tan solo un mechero) lo destacaron como un momento jugable brillante.\n\nFue una charla distendida, y hubo tiempo para **rememorar algunas de las escenas más míticas**. Por ejemplo, se destacó la icónica escena con la primera aparición de un licker en _Resident Evil 2_ , así como la aparición de Nemesis en _Resident Evil 3_.\n\n\n\n_**Resident Evil Requiem**_ apareció este 27 de febrero en PC, PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2. Si quieres conocer nuestra opinión sobre el nuevo survival horror de Capcom, puedes consultar nuestro análisis, donde dijimos que \"demuestra cariño por los clásicos dentro de la fórmula más reciente de _Resident Evil_ \".\n\n",
"title": "'Los primeros 30 minutos son puro terror': Resident Evil Requiem a debate con motivo de su lanzamiento"
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