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"publishedAt": "2026-03-02T09:21:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
"tags": [
"PC PS5 XSX",
"Bungie",
"Marathon",
"PC",
"5 de marzo",
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"Xbox Series",
"nuestras impresiones"
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"textContent": "El estudio analiza quejas sobre la interfaz, el uso de CPU en PC, la frecuencia del PvP y los códigos de error de su shooter de extracción que se pondrá a la venta este jueves 5 de marzo.\n\nBungie ha respondido a los comentarios de la comunidad durante el evento Server Slam de Marathon, abordando especialmente cuestiones relacionadas con la interfaz, el rendimiento en PC y los códigos de error. La prueba, que finalizará esta tarde, sirve como test previo al lanzamiento completo del _shooter_ de extracción, disponible este jueves 5 de marzo en PS5, Xbox Series y PC.\n\nEn un mensaje oficial, el estudio agradeció a los jugadores \"por tomarse el tiempo\" de compartir sus impresiones y ayudar a que el estreno \"sea lo más fluido posible\". El equipo explicó que está recopilando activamente **opiniones sobre la interfaz de usuario y que continuará realizando ajustes tras el lanzamiento** , con más detalles sobre futuros plazos cuando estén disponibles.\n\n\n\n\n\n## Ya están trabajando en solucionar los problemas reportados por los usuarios\n\n\nEn PC, Bungie está revisando informes sobre el **alto uso de CPU** , baja utilización de GPU, límites de FPS en torno a 80-100 imágenes por segundo y problemas de _stuttering_. El estudio ha pedido a quienes experimenten estos fallos que compartan especificaciones de sus equipos y vídeos cortos en el foro de soporte para facilitar las investigaciones.\n\nTambién se están analizando los comentarios sobre la **frecuencia de enfrentamientos PvP y la densidad de jugadores en mapas** que no son para principiantes, como Perimeter o Dire Marsh. Otros aspectos señalados por la comunidad incluyen el sistema de movimiento y generación de calor, así como la economía de botiquines y munición, con debates sobre la cantidad máxima de objetos que se pueden acumular y la frecuencia de aparición de recursos.\n\nPor último, Bungie confirmó que está investigando varios **casos de códigos de error \"Weasel\"** , asociados a interrupciones en la conexión con los servidores del juego. Según el estudio, en algunos casos podrían estar relacionados con problemas en la red doméstica o el proveedor de Internet del usuario.\n\nComo os contamos en nuestras impresiones, \"_Marathon_ es complejo, a veces confuso y poco amigable para novatos. Pero **tiene mucho potencial** y va directo a un perfil de jugador que se va a enamorar precisamente de esas pocas concesiones, de una historia de ciencia ficción narrada en pequeñas píldoras, de su estética, la jugabilidad y la tensión que sólo los shooters de extracción consiguen\".\n\n",
"title": "Bungie toma nota: Marathon ajustará su interfaz y mejorará el rendimiento tras la prueba Server Slam"
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