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  "publishedAt": "2026-02-26T10:06:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
  "tags": [
    "PC",
    "Resident Evil Requiem",
    "27 de febrero",
    "analizado en Vandal",
    "comparativa oficial",
    "requisitos en PC"
  ],
  "textContent": "Resident Evil Requiem ha renovado su tecnología con nuevos efectos de iluminación, y una comparativa muestra los gráficos sin ray tracing, con ray tracing y el path tracing.\n\nResident Evil Requiem se lanza mañana, 27 de febrero. Ya lo hemos analizado en Vandal y destacamos que es la mejor aventura reciente de la saga. Es un juego espectacular en sus gráficos, y **una comparativa nos muestra las opciones de iluminación en PC**.\n\nCapcom **ha actualizado una vez más su RE Engine con nuevos efectos de iluminación**. En nuestro artículo destacamos sus aspectos técnicos, artísticos y \"el trabajo que se ha hecho aquí por evolucionar el motor es fascinante\". De hecho en el análisis se jugó principalmente con todos los efectos al máximo incluyendo _path tracing_.\n\n\n\n\n\n## Una comparativa de _ray tracing_ y _path tracing_\n\n\nEl canal _ElAnalistaDeBits_ ha mostrado una comparativa de varias localizaciones, interiores y exteriores, centrada en la iluminación global y los reflejos, **sin _ray tracing_ , con _ray tracing_ y _path tracing_**. Obviamente la última opción muestra más calidad y detalle, pero no todos los equipos o PC consolizados pueden permitirse este tipo de iluminación.\n\n\n\nDurante el CES 2026 se mostró **la primeracomparativa oficial con _path tracing_** , que ayuda a dar más inmersión en un juego que en algunos momentos busca ser fotorrealista. Aquí encontraréis los requisitos en PC; también estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2.\n\n",
  "title": "¿Se notan las diferencias? Una comparativa de Resident Evil Requiem muestra el ray tracing y el path tracing en PC"
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