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  "publishedAt": "2026-02-22T08:15:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
  "tags": [
    "PC PS4 XBOne Switch PS5 XSX",
    "Disco Elysium",
    "un _spin-off_ cancelado"
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  "textContent": "ZA/UM ha revelado que los escritores de Disco Elysium crearon tanto contenido que el programa para su narrativa, Articy, empezó a fallar.\n\nDisco Elysium es un clásico moderno que ha dejado huella. Hay varios proyectos en desarrollo que quieren posicionarse como secuelas espirituales, pero el título de ZA/UM sigue dando que hablar. Recientemente hemos sabido que **su cantidad de textos fue un problema para el programa utilizado**.\n\nDurante el documental publicado por _Noclip_ en Youtube algunos desarrolladores cuentan anécdotas sobre la creación de _Disco Elysium_ , y la guionista principal Helen Hindpere revela que con _The Final Cut_ **literalmente tenían demasiado texto para lo que podía soportar Articy** , el programa utilizado para las ramificaciones de la historia.\n\n\n\n\n\n## El programa sufría problemas por la cantidad de texto\n\n\nHindpere comenta que un problema habitual de los escritores que participaron en _Disco Elysium_ es que ninguno había escrito tanto como se necesitaba para el proyecto, pero al final, **el problema fue justo el contrario: tenían demasiado contenido** , no había tiempo para editarlo o recortar texto innecesario, y además era bueno.\n\n\n\nSin embargo, Articy empezó a ser inestable y llegaba a colgarse. Contactaron con los desarrolladores del programa y confirmaron que **esta era la primera vez que se enfrentaban a este problema**. Märten Rattasepp explica en este mismo documental que para _Disco Elysium_ tuvieron mucho más tiempo que en otras ocasiones para escribir a los personajes, hasta uno o dos meses, cuando lo habitual son unos pocos días.\n\nHace un año se filtraron **detalles deun _spin-off_ cancelado con el nombre _Project X7_**. Por otra parte, como hemos mencionado antes, algunos empleados de ZA/UM han formado otros equipos con propuestas narrativas que aspiran a repetir el éxito de _Disco Elysium_.\n\n",
  "title": "Mucho texto: Los creadores de Disco Elysium desvelan que la cantidad de diálogo casi rompe el juego"
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