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"publishedAt": "2026-02-20T08:51:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
"tags": [
"PC PS5 XSX Switch2",
"reestructuración interna",
"Ubisoft",
"Splinter Cell Remake",
"huelga de tres días"
],
"textContent": "Los recortes afectan a unas 40 personas del estudio canadiense como parte de la reestructuración global de Ubisoft, que busca reducir costes mientras mantiene en marcha el remake de Splinter Cell.\n\nLa reestructuración interna de Ubisoft continúa avanzando y ya ha afectado a uno de sus estudios más importantes. La compañía ha confirmado el **despido de alrededor de 40 empleados** en **Ubisoft Toronto** , aunque ha insistido en que Splinter Cell Remake sigue adelante sin cambios.\n\nLos recortes afectan aproximadamente al **8 % de la plantilla** del estudio canadiense, conocido por haber trabajado en títulos como _Splinter Cell: Blacklist_ , _Watch Dogs: Legion_ y _Far Cry 6_. Según un portavoz de la compañía, **\"esta decisión no se ha tomado a la ligera y no refleja en absoluto el talento, la dedicación ni las contribuciones de las personas afectadas\"**. Ubisoft también ha señalado que su prioridad es apoyar a los trabajadores despedidos mediante indemnizaciones y programas de recolocación profesional.\n\n\n\n\n\n## Un esperado _remake_ anunciado en 2021\n\n\nEn un comunicado interno, la empresa ha asegurado que Ubisoft Toronto continuará siendo un equipo clave dentro de la organización, participando en proyectos de codesarrollo, servicios y, especialmente, en el _remake_ de _Splinter Cell_ , anunciado originalmente en 2021 y que recientemente ha incorporado un nuevo director.\n\nEl proyecto está siendo reconstruido con el **motor Snowdrop** , el mismo utilizado en _The Division, Avatar: Frontiers of Pandora_ y _Star Wars Outlaws_ , con el objetivo de ofrecer gráficos y mecánicas de nueva generación, además del característico sistema de iluminación y sombras de la saga.\n\nEstos despidos forman parte de un proceso más amplio de reorganización en Ubisoft, que ha emprendido un **\"reinicio importante\" de su estructura creativa** para transformarla en unidades autónomas denominadas \"creative houses\". Como parte de este plan de reducción de costes, la compañía ya ha cancelado seis juegos, retrasado siete proyectos y cerrado dos estudios.\n\nAdemás, Ubisoft ha propuesto eliminar hasta 200 puestos en su sede de París, aproximadamente el 18 % de su plantilla allí, lo que provocó una huelga de tres días, secundada por empleados de la compañía en todo el mundo.\n\n",
"title": "Ubisoft confirma despidos en su estudio de Toronto, pero asegura que Splinter Cell Remake sigue en desarrollo"
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