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Cierra Midsummer Studios, el estudio fundado por un veterano de Firaxis que trabajaba en un simulador de vida

Vandal: Videojuegos, noticias, guías, trucos y entretenimiento … February 20, 2026
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Jake Solomon, diseñador y director creativo en Civlization y XCOM, ha anunciado el cierre de Midsummer Studios. Ha mostrado un vídeo del juego en el que estaban trabajando.

Jake Solomon, exdirector creativo en Firaxis y diseñador de XCOM, ha anunciado el cierre de Midsummer Studios. Solomon fundó el estudio y estaban trabajando en un simulador de vida tipo Los Sims, Burbank.

"Construimos un estudio, creamos un juego, y estoy muy orgulloso de ambos. Antes de cerrar Midsummer Studios, me gustaría compartir un vistazo a Burbank , el juego en el que pusimos todo nuestro empeño", ha publicado en X, con un breve clip del proyecto que define como simuladores de vida + El Show de Truman.

"Creo que las personas son narradoras y quiero que compartan todas las historias y personajes que se les ocurran. Burbank te permite hacerlo. Hay momentos en este juego donde los personajes cobran vida de una forma nunca vista. Y para un desarrollador veterano como yo, eso es especial.

"Lo que están a punto de ver es una fase prealfa. Este juego era un sueño personal , nuestro equipo lo hizo realidad, así que vedlo y soñad con nosotros".

Un veterano de XCOM y Civilization

La carrera de Solomon abarca más de dos décadas en Firaxis , desde Civilization 3 hasta Marvel's Midnight Suns , pasando por Sid Meier's Pirates! , XCOM: Enemy Unknown , XCOM 2 y XCOM 2: War of the Chosen.

We built a studio, we made a game, and I'm really proud of both. Before we close the doors at Midsummer Studios I'd like to share a glimpse of Burbank, the game we poured our hearts into.

It's like "Life Sims + The Truman Show," but it's more than that. I believe people are… pic.twitter.com/RuYvDhdEZO— Jake Solomon (@SolomonJake) February 19, 2026

El proyecto fue anunciado en 2024 y se había confirmado que tenían inversión de KRAFTON. A diferencia de otros juegos inspirados en Los Sims , en este caso se quería dar mucha importancia a los "dramas de la vida moderna".

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