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"publishedAt": "2026-02-19T12:38:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
"tags": [
"PC PS4 XBOne Switch PS5 XSX Switch2",
"DayZ",
"ICARUS",
"Developer AMA | Let's Talk Delays & Survival Games (RocketWerkz, Grip Digital)",
"u/thedeanhall",
"SurvivalGaming"
],
"textContent": "Dean Hall, que recientemente retrasó el lanzamiento de Icarus en consolas, pide comprensión a los jugadores para no añadir presión a los desarrolladores.\n\nDean Hall, creador de DayZ y el juego de supervivencia JcE ICARUS, **ha pedido a los jugadores que comprendan los retrasos que pueden sufrir los juegos** y que ayuden a no estigmatizarlos. Él mismo ha cambiado la fecha de _ICARUS_ en consolas, que estuvo prevista para este mes y ahora llega en marzo.\n\nHall ha celebrado una sesión _Ask Me Anything_ en _Reddit_ donde **respondió a las preguntas de los fans** , relacionadas con _ICARUS_ , los juegos de supervivencia y otros temas, entre ellos los retrasos, que no son ajenos a su estudio RocketWerkz (ha sucedido con DLC, juegos y ahora la versión de consolas de su juego).\n\n\n\nEn su opinión, son los jugadores quienes deben relajar la presión que sufren los desarrolladores y editoras, **\"obsesionadas\" con cumplir las fechas** que han podido anunciar con anterioridad.\n\n\n\n## La comunidad tiene en su mano acabar con el _crunch_\n\n\nHall habla sobre el coste que supone retrasar un juego y el deseo de los jugadores por tener calidad en el lanzamiento, pero piensa que muchos creadores se toman demasiado en serio las fechas. Y **esto lleva a otro problema de la industria: la cultura del _crunch_** , que obliga a horas extra para alcanzar un objetivo.\n\n\"Estoy aquí hoy con una misión: **normalicemos los retrasos en los juegos**. Vosotros, como consumidores, tenéis el poder de dejar claro a las plataformas (Xbox, PlayStation) que los retrasos son aceptables\", publicó en _Reddit_.\n\n\n\n>\n> Developer AMA | Let's Talk Delays & Survival Games (RocketWerkz, Grip Digital)\n> by\n> u/thedeanhall in\n> SurvivalGaming\n>\n\n\n\nEn la conversación menciona que la mayoría de retrasos en general se deben a fallos de calidad, y habla sobre la falta de comunicación entre estudios y jugadores: hay muchas capas de marketing, abogados, jefes de comunidad, etc. que entran en juego: \"**Creo que es muy importante ser sincero al hablar con la comunidad**. Esto significa que a veces hay que decirles lo que no quieren oír (por ejemplo, no podemos solucionar X porque antes tomamos la decisión Y)\".\n\n",
"title": "El creador de DayZ pide que los jugadores normalicen los retrasos, responsables de la 'cultura crunch'"
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