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  "publishedAt": "2026-02-19T13:55:00.000Z",
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    "puedes consultar nuestro análisis"
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  "textContent": "Square Enix explica que FFVII Remake Intergrade no habría llegado a Switch 2 de no ser por las tarjetas llave: 'Fue una cuestión técnica'.'\n\nFinal Fantasy Remake Intergrade llegó hace unas semanas a varias plataformas, incluyendo **Nintendo Switch 2**. Se trata de una versión con algunos añadidos, incluido un nuevo capítulo. No obstante, lo más importante en este caso es que se trataba de **una versión que sorprendía por su excelente adaptación al hardware** de la nueva consola de Nintendo.\n\nLa **versión física** del juego llegó con una **tarjeta llave** , un formato que se ha vuelto bastante habitual en algunos lanzamientos. Estas tarjetas llave no contienen todos los datos del juego, y sirven como \"llave\" para descargar el título completo a través de tu conexión a Internet (la versión digital de _FFVII Remake Intergrade_ en Switch 2 ocupa cerca de **90 gigas** de descarga). Una vez hecho, siempre debes tener la tarjeta insertada cada vez que quieras jugar.\n\n\n\n\n\n## La tarjeta llave como única solución para tener FFVII Remake en físico en Nintendo Switch 2\n\n\nEn una entrevista con **Naoki Hamaguchi** (director de la trilogía _FFVII Remake_), el medio AUTOMATON ha preguntado sobre esta polémica cuestión, quien ha explicado que la solución de la tarjeta llave era necesaria en el caso del lanzamiento en físico: **\"Si comparas la carga directa desde el cartucho con todos los datos a la carga desde el almacenamiento interno de la Switch 2, la diferencia de velocidad es del doble\"**.\n\nHamaguchi defiende que **para un lanzamiento en físico, no se podían meter todos los datos en una tarjeta de juego** , porque la velocidad de lectura es inferior y eso habría tenido efectos negativos en la experiencia: \"El juego no carga todos los datos de golpe, sino que **mientras juegas se están produciendo cargas continuas, con lo cual la velocidad de transferencia de un cartucho habría sido insuficiente** \".\n\nEl director explica además que con las capacidades disponibles en lo referente a tarjetas de juego, no habría sido posible meter _FFVII Remake Intergrade_ al completo: **\"En el pasado tuvimos problemas que no pudimos resolver con la primera Nintendo Switch, y esa es la razón por la que no pudimos hacer lanzamientos como este en dicha plataforma. Ahora con la existencia de las tarjetas llave eso ha cambiado\"**.\n\nPor otro lado, Hamaguchi dice que **no pretende que todo el mundo acepte las tarjetas llave, pero sí que entiendan que \"estos juegos solo pueden ser lanzados de esta forma\"**. De esta manera, el desarrollador afirma que la razón detrás de esto no es económica, sino técnica.\n\nSi quieres conocer más detalles sobre _Final Fantasy Remake Intergrade_ en su versión para Nintendo Switch 2, puedes consultar nuestro análisis, donde dijimos que es una versión magnífica que nos hace ver el potencial técnico de la consola.\n\n",
  "title": "Sin las tarjetas llave no hubiese sido posible el lanzamiento de Final Fantasy VII Remake en Nintendo Switch 2"
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