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"publishedAt": "2026-02-19T09:03:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
"tags": [
"PC PS5 XSX Switch2",
"Bethesda",
"The Elder Scrolls VI",
"The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered",
"comentó recientemente"
],
"textContent": "Bethesda trabaja en The Elder Scrolls 6, anunciado en 2018, y el director Todd Howard comenta el progreso con su esperado RPG.\n\nBethesda no planea cambiar de tecnología con sus próximos juegos, entre ellos The Elder Scrolls VI: **será una evolución de su motor Creation Engine**. El director y productor Todd Howard descarta por tanto Unreal Engine, visto (para los gráficos finales) en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.\n\nEn una entrevista en _Kinda Funny Gamescast_ , Howard comenta brevemente el progreso con el esperado _TES 6_ , que fue anunciado en el E3 2018, y **menciona que utilizará Creation Engine 3**. _Starfield_ se desarrolló con Creation Engine 2, y el próximo _TES_ contará con una nueva evolución de su tecnología.\n\n\n\n\n\n## Satisfecho con el progreso realizado con _The Elder Scrolls VI_\n\n\n\"**[Creation Engine 3] impulsará _The Elder Scrolls VI_ y más allá**… Tenemos un estilo de juego que nos encanta y que creo que la gente espera de nosotros. Aún queda mucha innovación por hacer, así que cuando entras en un mundo, sientes como si lo estuvieras experimentando por primera vez. Creo que estamos contentos con el rumbo que está tomando ahora mismo. Eso es lo que podría decir [sobre _TES 6_]\", comenta Howard.\n\n\n\nEn la entrevista se toca otro de los temas que han dado que hablar entre los fans: el anuncio tan temprano de _TES 6_. **Howard admite que si de él dependiese nunca anunciaría los juegos** : simplemente aparecerían un día, al estilo _shadowdrop_. No obstante, está satisfecho con el progreso y menciona que están a punto de superar un hito de desarrollo importante.\n\nUn exdiseñador de Bethesda comentó recientemente que lo razonable para el estudio era continuar con Creation Engine porque **el cambio a Unreal Engine supondría un gran esfuerzo** y sus beneficios no serían inmediatos, mientras que Creation Engine ya está pensado para un tipo de juego muy concreto.\n\n",
"title": "Todd Howard cierra el debate sobre la tecnología de The Elder Scrolls 6 y confirma el motor que utilizará Bethesda"
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