{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreigwr7p3gdrksyd5e54qi3sadh4apuoifd35llojmsx56ozvxmwa7e",
"uri": "at://did:plc:bgxn26bvnpg3ovzz4kamdvhv/app.bsky.feed.post/3mf2eeuwm2yf2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreifirv6k3sm75yvg6sqhnojyv3apfgkjkfhudma5aojznnfaet66bq"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 99343
},
"path": "/noticia/1350787459/el-padre-de-doom-revela-que-world-of-warcraft-fue-una-de-sus-ultimas-obsesiones-mas-de-3000-horas-en-5-anos/",
"publishedAt": "2026-02-17T10:15:00.000Z",
"site": "https://vandal.elespanol.com",
"tags": [
"PC",
"Wolfenstein 3D",
"Doom",
"Quake",
"un nuevo _shooter_",
"PC Gamer",
"World of Warcraft",
"se ha reinventado"
],
"textContent": "John Romero, que actualmente está preparando un nuevo FPS, desvela que jugó y estudió World of Warcraft durante una larga temporada.\n\nJohn Romero, uno de los creadores de Wolfenstein 3D, Doom y Quake que actualmente trabaja en un nuevo _shooter_, ha revelado algunas curiosidades a _PC Gamer_ , entre ellas **su enorme adicción aWorld of Warcraft**.\n\nRomero es **uno de los muchos jugadores adictos a _Arc Raiders_** , uno de los éxitos del pasado otoño, y antes _Balatro_ , que destaca por ser una gran idea bien diseñada; lo compara a la historia de Markus Persson con la creación de _Minecraft_.\n\n\n\n\n\n## Estudió _World of Warcraft_ para crear un MMO\n\n\nQuizás uno de los datos más sorprendentes de Romero es que es un gran aficionado a _World of Warcraft_ : calcula que probablemente **ha pasado más 3000 horas en el MMORPG de Blizzard** , unas seis horas diarias durante cinco años, y los fines de semana sin límite.\n\n\"En aquel entonces **estaba desarrollando un MMO, y estudiarlo [a _WoW_] era fundamental para mí**\", explica Romero. \"Siempre es importante analizar esos juegos exitosos y sus sistemas en la práctica. La forma en que lo implementaron ha sido jugada por millones de personas y lo han mantenido durante años. Funciona. Para el diseño, es fundamental observar esos ejemplos. No se trata de copiar nada directamente, sino de comprender por qué se hizo así y cómo funciona\".\n\n**Otro de los juegos que adora es _Ghost Recon: Breakpoint_** , y toda la saga en general, del que alaba la gran cantidad de contenido que ofrece pese a que su desarrollo fue algo apresurado.\n\n**Romero consiguió salvar su nuevo FPS** tras la retirada de inversión por parte de Microsoft. El proyecto se ha reinventado, reduce su ambición, pero está creado por un equipo pequeño muy motivado: el diseño es completamente distinto, pero el equipo está muy entusiasmado con el nuevo enfoque.\n\n",
"title": "El padre de DOOM revela que World of Warcraft fue una de sus últimas obsesiones: más de 3000 horas en 5 años"
}