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Nuevos detalles de 4:Loop, lo nuevo del creador de Left 4 Dead, un shooter cooperativo roguelike en mundo abierto

Vandal: Videojuegos, noticias, guías, trucos y entretenimiento … February 13, 2026
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El shooter cooperativo de Bad Robot Games apuesta por un mapa de nodos, jefes diferenciados y sistemas emergentes para que cada incursión sea distinta y exigente.

Mike Booth, jefe creativo de Bad Robot Games y director de 4:Loop, ha explicado en profundidad cómo han diseñado este shooter cooperativo roguelike en mundo abierto para generar situaciones impredecibles y una rejugabilidad constante. El título contará con beta cerrada en primavera para PS5 y PC.

4:Loop propone partidas cooperativas para cuatro jugadores en las que el objetivo es frenar una invasión alienígena que ha cristalizado al 99,99 % de la humanidad. Una nave nodriza sobrevuela la Tierra congelando a los humanos en el tiempo, y los supervivientes deberán improvisar y colaborar para revertir la situación.

Un mundo invadido por alienígenas y un bucle constante

El núcleo del diseño es el llamado "mapa estadístico" , una estructura de nodos que representa distintas misiones con riesgos y recompensas propias. Antes de cada incursión , el equipo vota qué ruta seguir, teniendo en cuenta que cada decisión altera la dificultad, el botín y los desafíos posteriores. A continuación podéis ver un nuevo gameplay :

Vídeo:

Tras elegir un nodo, el equipo se teletransporta a la misión, que puede incluir hackeo de tecnología alienígena, rescates o recuperación de recursos , mientras oleadas de robots enemigos descienden sin descanso. Si al menos un integrante logra escapar, la incursión continúa; quienes caigan serán "reimpresos" en la base, aunque con penalizaciones como huesos rotos que deberán curarse.

Cada sección culmina en un jefe , actualmente tres diferentes, diseñados para exigir cooperación específica. Tras derrotarlos, los jugadores regresan a la base para mejorar equipo, elegir recompensas y redefinir su estrategia.

El arsenal incluye armas, habilidades y objetos combinables —desde mochilas propulsoras hasta subfusiles o herramientas de sigilo— que permiten adaptar el estilo de juego en cada partida. Además, variables como la hora del día y el clima se generan de forma aleatoria e influyen directamente en el desarrollo de las misiones.

Booth subraya que el objetivo es fomentar la jugabilidad emergente , con enemigos, criaturas, plantas, armas y objetivos que interactúan dinámicamente, generando situaciones únicas en cada intento. Según el estudio, el plan es lanzar el juego como experiencia premium y actualizarlo en función de la respuesta de la comunidad.

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