{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreieoaqfyfp3xlurpkaa2wnx3miwm7brwxsyfhoyyp64ck5oqblvnhy",
    "uri": "at://did:plc:bgxn26bvnpg3ovzz4kamdvhv/app.bsky.feed.post/3meitouo5ccn2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreibqdmxew6iuadklus4x3abhgdubrbtgirercgtyzclk4spma23b6m"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 111953
  },
  "path": "/noticia/1350787267/blizzard-explica-por-que-hearthstone-aun-no-ha-llegado-a-consolas-y-deja-la-puerta-abierta-a-hacerlo/",
  "publishedAt": "2026-02-10T10:39:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
  "tags": [
    "PS4 XBOne Switch PS5 XSX Switch2",
    "Blizzard",
    "Microsoft"
  ],
  "textContent": "El equipo reconoce los retos técnicos y de diseño del port, pero señala que con Microsoft al mando la prioridad de llevar el juego a Xbox, consolas y dispositivos portátiles es mayor que nunca.\n\nHearthstone sigue sin llegar a PlayStation, Xbox, Switch o Steam Deck más de una década después de su lanzamiento en PC y teléfonos móviles, pero en Blizzard aseguran que la posibilidad está sobre la mesa y que ahora es más prioritaria que nunca. Así lo han explicado varios responsables del juego, que reconocen tanto los retos técnicos como los cambios estratégicos derivados de su actual pertenencia a Microsoft.\n\nDurante una entrevista con _Eurogamer_ el productor ejecutivo Nathan Lyons-Smith detalló que **llevar _Hearthstone_ a consolas requiere una inversión importante**, especialmente en interfaz y experiencia de usuario. «Hay un nivel de inversión que necesitamos hacer para que eso ocurra, principalmente en términos de UI y UX, y en asegurarnos de que sea muy natural jugar a un juego de cartas en esas plataformas», explicó. «Sé que es posible — _Duels of the Planeswalkers_ para _Magic: The Gathering_ , hace muchos años, era absolutamente delicioso con mando—, así que **sé que podemos hacerlo** ».\n\n\n\n\n\n## ¿Hay suficiente demanda de _Hearthstone_ en consolas?\n\n\nSin embargo, Lyons-Smith también subrayó que la clave está en la demanda real de los jugadores. **«Es una cuestión de si hay suficientes jugadores ahí que quieran eso** , más allá de quienes van a sacar el móvil o la tablet para jugar. Ha sido muy emocionante ver crecer ese segmento del mercado hasta el punto de poder decir: sí, vamos a hacerlo».\n\nEl productor recordó que el salto a móviles se produjo rápidamente porque Blizzard detectó una oportunidad clara. «Portamos el juego para llegar rápido al mercado y apareció muchísima más gente, así que fue la decisión estratégica correcta en ese momento», afirmó. Ahora, en cambio, el reto es mayor debido a la antigüedad del código. «Le pregunté a un ingeniero que lleva mucho tiempo en el proyecto y calcula que **el código tiene 16 años** , y el equipo era de 15 personas hace 16 años. Por eso hay un mayor esfuerzo en asegurarnos de que, cuando lleguemos, sea increíble».\n\nEn la misma línea, el director del juego, Tyler Bielman, señaló: «Si lo llevamos específicamente a una plataforma de salón con **pantalla grande** , **queremos asegurarnos de que toda la experiencia esté optimizada para ese modo** ».\n\nLyons-Smith cerró el tema apuntando al nuevo contexto corporativo: «Vamos a llegar ahí y vamos a hacerlo bien, y encontraremos el momento adecuado». Y añadió: «A**hora tenemos un propietario distinto al de hace tres años, y están más centrados en Xbox y en la idea de que \"todo puede ser Xbox** \". Su objetivo de alto nivel es que los juegos se puedan jugar en cualquier parte».\n\nEstas declaraciones llegan poco después de que Blizzard anunciara una nueva expansión de _Hearthstone_ ambientada en **Cataclysm** , que se lanzará el **17 de marzo** e introducirá una nueva historia, el regreso de las cartas Colosales y mecánicas inéditas.\n\n",
  "title": "Blizzard explica por qué Hearthstone aún no ha llegado a consolas y deja la puerta abierta a hacerlo"
}