{
  "$type": "site.standard.document",
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreidua5rocdk7tlgbmhdp4cev2j6gseimz7uhcbnnciur5sivuzzmny"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 53181
  },
  "path": "/noticia/1350787141/steam-machine-y-frame-aun-no-tienen-precio-y-fecha-por-la-crisis-de-la-ram-queriamos-compartirlos-en-estas-fechas/",
  "publishedAt": "2026-02-05T07:36:00.000Z",
  "site": "https://vandal.elespanol.com",
  "tags": [
    "PC",
    "crisis de las memorias",
    "Valve",
    "nuevo hardware de Steam el pasado noviembre",
    "@vandalonline",
    "steam",
    "valve",
    "steammachine",
    "steamdeck",
    "gaming",
    "♬ sonido original - Vandal (Oficial)",
    "podría verse afectada por esta crisis"
  ],
  "textContent": "Valve ha reconocido que la crisis de memorias RAM y NAND afecta a Steam Machine y Steam Frame: aunque mantienen el lanzamiento para la primera mitad del 2026, aún no pueden dar un precio final.\n\nLa crisis de las memorias golpea de nuevo y esta vez su víctima es **Valve**. Tras el anuncio del nuevo hardware de Steam el pasado noviembre, la compañía de Gabe Newell ha hablado hace unas horas sobre el estado de los tres nuevos dispositivos: el PC de salón Steam Machine, el casco de realidad virtual Steam Frame y el nuevo mando Steam Controller.\n\nEn un **nuevo comunicado oficial** en el que también se han compartido detalles técnicos de los nuevos dispositivos, Valve ha confirmado que la actual crisis global de suministros de memoria y almacenamiento ha impactado directamente en su hoja de ruta, **impidiéndole fijar precios finales y fechas de lanzamiento concretas** para su nueva gama de _hardware_. La compañía ha reconocido que el encarecimiento de estos componentes clave les obliga a **\"revisar\" su estrategia comercial** , aunque mantienen el objetivo de lanzar los productos al mercado durante la primera mitad de este año.\n\n\n\nValve revisa la ventana de lanzamiento de su nuevo hardware y aún no puede dar un precio oficial\n\nLas dos grandes preguntas que todo el mundo se hace son **cuándo saldrán y cuánto costarán** los nuevos dispositivos de la compañía de Gabe Newell y aunque Valve tenía previsto dar estos detalles sobre estas fechas, la realidad del mercado de hardware en 2026 ha obligado a un **cambio de planes**.\n\nLa crisis de memorias y almacenamiento como principal culpable\n\nLos problemas de escasez y el **aumento de precios en componentes críticos como la memoria RAM** , entre otros, se han agravado con una rapidez que ha sorprendido incluso al más pesimista. Esto ha provocado efectos inmediatos en los nuevos dispositivos de Valve:\n\n\n\n  * **Revisión de precios:** La situación obliga a Valve a revisar los precios de su nuevo _hardware_ siendo los principales afectados Steam Machine y Steam Frame.\n  * **La ventana de lanzamiento se mantiene, pero la fecha final se anunciará más tarde:** Valve mantiene su plan de lanzar estas nuevas piezas de _hardware_ durante la primera mitad de 2026 pero debido a esta crisis de componentes aún no pueden dar una fecha concreta.\n\n\n\n\"**Nuestro objetivo de lanzar los tres productos en la primera mitad del año no ha cambiado** , pero aún queda mucho por hacer para concretar **precios y fechas** de lanzamiento que podamos anunciar con confianza, teniendo en cuenta lo rápido que pueden cambiar las circunstancias\" comenta Valve refiriéndose a los precios y el suministro de estas memorias. \"Te mantendremos informado en la medida de lo posible a medida que finalicemos esos planes lo antes que podamos\".\n\nMás contenido en el blog oficial durante las próximas semanas\n\nPara amenizar la espera, **el blog de hardware de Steam se convertirá en un punto de encuentro** para la comunidad en el que podremos ver:\n\n\n\n  * **Análisis en profundidad:** Vídeos y artículos sobre funciones específicas de cada dispositivo.\n  * **Actualizaciones constantes:** Información sobre novedades y el estado de la fabricación.\n  * **Resolución de dudas:** Una primera ronda de respuestas a las preguntas más frecuentes (FAQs) ya está disponible para establecer la base de lo que ofrecerán estos productos.\n\n\n\n\n\n> @vandalonline STEAM presenta CONSOLA, MANDO y GAFAS VR 🎮🔥 #steam #valve #steammachine #steamdeck #gaming ♬ sonido original - Vandal (Oficial)\n\n\n\nNuevos detalles técnicos del _hardware_ de Valve\n\nMás allá de los problemas de suministro, **Valve ha aprovechado para aclarar algunas dudas técnicas**tecnología FSR** , aunque continúan optimizando el trazado de rayos y la frecuencia de actualización variable (VRR) vía HDMI. Destaca especialmente su **apuesta por la reparabilidad** y la apertura de la plataforma: los usuarios tendrán acceso directo para sustituir o ampliar manualmente tanto la memoria RAM (mediante módulos DDR5 SODIMM) como el almacenamiento SSD (en formatos NVMe 2230 o 2280), además de contar con los archivos CAD oficiales que la compañía liberará para permitir la fabricación de **carcasas frontales personalizadas**.\n\nPor su parte, el visor **Steam Frame** introduce una innovación denominada \"transmisión _foveada_ \", una tecnología a nivel de sistema que utiliza el seguimiento ocular para transmitir datos de alta resolución únicamente al punto exacto donde mira el usuario, optimizando así el ancho de banda y el rendimiento sin requerir adaptaciones específicas por parte de los desarrolladores. El dispositivo contará con un diseño modular,**navegador integrado para servicios de _streaming_** y, aunque no será compatible con las estaciones base Lighthouse, se está estudiando la inclusión de **lentes graduadas** para usuarios con gafas. Además, se confirma el cese de fabricación de Valve Index, aunque su soporte técnico se mantendrá activo.\n\nFinalmente, se ha aclarado el funcionamiento del nuevo **Steam Controller** , que será compatible con juegos fuera de la plataforma siempre que soporten la interfaz superpuesta de Steam.\n\nPor desgracia... se veía venir\n\nDesde luego, **la suerte no ha acompañado a Valve en esta ocasión** ya que el anuncio de Steam Machine, Steam Frame y el nuevo Steam Controller se produjeron casi a la par que el inicio de la crisis de precios de memorias RAM, aunque quizás en ese momento nadie pensaba que la situación fuese a ser tan grave.\n\nEn Vandal **ya os comentamos en su momento que Valve podría verse afectada por esta crisis** un poco más que los fabricantes de consolas debido a que a nivel de _hardware_ es un cliente algo más pequeño. No es que no vaya a tener suministro ni que esté en una situación grave, pero si en una posición no tan favorable como Sony o Microsoft a la hora de negociar con los creadores de memorias, aunque probablemente **contar con un aliado tan potente como AMD le de bastante seguridad para tener un suministro constante (aunque menor del esperado)** a pesar de un más que seguro aumento de precio. Ahora solo falta ver cómo evoluciona todo y estar muy atentos a Steam para descubrir más cosas de estos nuevos dispositivos.\n\n",
  "title": "Valve lo admite: no puede confirmar precio y fecha de Steam Machine todavía por culpa de la crisis de la RAM"
}