{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreiev5qtqev3xvuyknrhxfl75hu5alo6n6bv6pernp764yh2rmkjcde",
"uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mpjj3uzygmj2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreihphqmzofns5gof2wbhghndiarnvighigrtcuirlav65tkzw5cjba"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 56806
},
"path": "/digital-foundry-wciaz-nie-wierzy-ze-gta-6-zadziala-w-60-fps-ach-na-konsolach",
"publishedAt": "2026-06-30T07:50:03.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.pl",
"tags": [
"Shooter",
"Open World",
"Modern Day",
"Single Player",
"Shooter: Third Person",
"Racing",
"Multiplayer Cooperative",
"Grand Theft Auto VI",
"PS5",
"First person",
"Rockstar Games",
"Xbox Series X/S",
"Take-Two Interactive",
"Multiplayer Competitive",
"Full product",
"Action Adventure",
"Third person",
"wie&sacuteci z polskiego &zacuteród&lstroka, &zdote 60 klatek na sekund&eogon to w&lstroka&sacuteciwie pewnik",
"Zobacz więcej"
],
"textContent": "Trwa gor&aogonca dyskusja na temat przewidywanej wydajno&sacuteci GTA 6 na konsolach. Wczoraj obieg&lstroky &sacutewiat wie&sacuteci z polskiego &zacuteród&lstroka, &zdote 60 klatek na sekund&eogon to w&lstroka&sacuteciwie pewnik - je&sacuteli nie na premier&eogon, to w której&sacute z popremierowych aktualizacji. Digital Foundry najwyra&zacuteniej nie wierzy tym plotkom i przekonuje, **& zdote taka wydajno&sacute&cacute jest zwyczajnie niemo&zdotliwa do osi&aogongni&eogoncia na PS5 i Xbox Series X/S**, bior&aogonc pod uwag&eogon jako&sacute&cacute oprawy wizualnej GTA 6 i poziom symulacji otwartego &sacutewiata.\n\nZobacz więcej",
"title": "Digital Foundry wciąż nie wierzy, że GTA 6 zadziała w 60 FPS-ach na konsolach"
}