{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreiev5qtqev3xvuyknrhxfl75hu5alo6n6bv6pernp764yh2rmkjcde",
    "uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mpjj3uzygmj2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreihphqmzofns5gof2wbhghndiarnvighigrtcuirlav65tkzw5cjba"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 56806
  },
  "path": "/digital-foundry-wciaz-nie-wierzy-ze-gta-6-zadziala-w-60-fps-ach-na-konsolach",
  "publishedAt": "2026-06-30T07:50:03.000Z",
  "site": "https://www.eurogamer.pl",
  "tags": [
    "Shooter",
    "Open World",
    "Modern Day",
    "Single Player",
    "Shooter: Third Person",
    "Racing",
    "Multiplayer Cooperative",
    "Grand Theft Auto VI",
    "PS5",
    "First person",
    "Rockstar Games",
    "Xbox Series X/S",
    "Take-Two Interactive",
    "Multiplayer Competitive",
    "Full product",
    "Action Adventure",
    "Third person",
    "wie&sacuteci z polskiego &zacuteród&lstroka, &zdote 60 klatek na sekund&eogon to w&lstroka&sacuteciwie pewnik",
    "Zobacz więcej"
  ],
  "textContent": "Trwa gor&aogonca dyskusja na temat przewidywanej wydajno&sacuteci GTA 6 na konsolach. Wczoraj obieg&lstroky &sacutewiat wie&sacuteci z polskiego &zacuteród&lstroka, &zdote 60 klatek na sekund&eogon to w&lstroka&sacuteciwie pewnik - je&sacuteli nie na premier&eogon, to w której&sacute z popremierowych aktualizacji. Digital Foundry najwyra&zacuteniej nie wierzy tym plotkom i przekonuje, **& zdote taka wydajno&sacute&cacute jest zwyczajnie niemo&zdotliwa do osi&aogongni&eogoncia na PS5 i Xbox Series X/S**, bior&aogonc pod uwag&eogon jako&sacute&cacute oprawy wizualnej GTA 6 i poziom symulacji otwartego &sacutewiata.\n\nZobacz więcej",
  "title": "Digital Foundry wciąż nie wierzy, że GTA 6 zadziała w 60 FPS-ach na konsolach"
}