{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreibpmunrfkamhd4kw6gl7nqwdg7fhhdmnzadn3dpxczjajienlaa2q",
    "uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3moyslogkmz72"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreidvyic5iyqksi2wucocf4zs2da2xustzf4zmokyphrcqlx2pgow7i"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 42417
  },
  "path": "/tworca-ori-ostro-o-game-passie-fabryka-przecietnosci-i-troche-jak-komunizm",
  "publishedAt": "2026-06-23T08:23:25.000Z",
  "site": "https://www.eurogamer.pl",
  "tags": [
    "Xbox Game Studios",
    "Microsoft",
    "Zobacz więcej"
  ],
  "textContent": "Thomas Mahler, wspó&lstrokza&lstroko&zdotyciel studia Moon Studios i re&zdotyser serii Ori, do&lstrok&aogonczy&lstrok do grona osób krytykuj&aogoncych strategi&eogon Microsoftu zwi&aogonzan&aogon z Xbox Game Pass. Deweloper stwierdzi&lstrok, &zdote model subskrypcyjny móg&lstrok odnie&sacute&cacute sukces, gdyby Xbox dostarcza&lstrok wi&eogoncej hitów, zamiast - jak to uj&aogon&lstrok - „produkowa&cacute przeci&eogontn&aogon zawarto&sacute&cacute jak w fabryce”.\n\nZobacz więcej",
  "title": "Twórca Ori ostro o Game Passie. „Fabryka przeciętności” i „trochę jak komunizm”"
}