{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreiftomn5z3gojah3hnpve2ebzwjywslt6xzcwm7itcohpensl3ol3a",
"uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mo7pytmj4yn2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreifpvmzmjcj6adoduodkcoqpfyn623bt64ismbfvih2iyr4fqbyvsi"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 69464
},
"path": "/to-dlatego-fable-powstaje-tak-dlugo-winnym-ma-byc-silnik-forzy",
"publishedAt": "2026-06-13T11:37:13.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.pl",
"tags": [
"Single Player",
"PS5",
"Third person",
"Xbox Game Studios",
"PC",
"RPG",
"Xbox Series X/S",
"Action Adventure",
"Playground Games",
"Fable (2026)",
"Zobacz więcej"
],
"textContent": "Xbox zapowiedzia&lstrok Fable niemal sze&sacute&cacute lat temu, a konkretnie w lipcu 2020 roku. St&aogond powstaje pytanie, dlaczego tak d&lstrokugo musimy czeka&cacute, a&zdot dostaniemy gr&eogon w swoje r&eogonce. Przyczyn&aogon maj&aogon by&cacute po prostu kwestie technologiczne.\n\nZobacz więcej",
"title": "To dlatego Fable powstaje tak długo. Winnym ma być silnik Forzy"
}