{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreiftomn5z3gojah3hnpve2ebzwjywslt6xzcwm7itcohpensl3ol3a",
    "uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mo7pytmj4yn2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreifpvmzmjcj6adoduodkcoqpfyn623bt64ismbfvih2iyr4fqbyvsi"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 69464
  },
  "path": "/to-dlatego-fable-powstaje-tak-dlugo-winnym-ma-byc-silnik-forzy",
  "publishedAt": "2026-06-13T11:37:13.000Z",
  "site": "https://www.eurogamer.pl",
  "tags": [
    "Single Player",
    "PS5",
    "Third person",
    "Xbox Game Studios",
    "PC",
    "RPG",
    "Xbox Series X/S",
    "Action Adventure",
    "Playground Games",
    "Fable (2026)",
    "Zobacz więcej"
  ],
  "textContent": "Xbox zapowiedzia&lstrok Fable niemal sze&sacute&cacute lat temu, a konkretnie w lipcu 2020 roku. St&aogond powstaje pytanie, dlaczego tak d&lstrokugo musimy czeka&cacute, a&zdot dostaniemy gr&eogon w swoje r&eogonce. Przyczyn&aogon maj&aogon by&cacute po prostu kwestie technologiczne.\n\nZobacz więcej",
  "title": "To dlatego Fable powstaje tak długo. Winnym ma być silnik Forzy"
}