{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreidfkfabamp7avq6iig7n4tevfb7qmv3lpzr23pfxpdza6qnbstfpu",
    "uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mo25bcntpqj2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreibwbrxonbt7fusprxax3ukmyicjyvvt5vlwrchgzhpkmghurv5kjm"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 31290
  },
  "path": "/w-resident-evil-veronica-zagramy-tak-jak-chce-capcom-nie-bedzie-wyboru-z-requiem",
  "publishedAt": "2026-06-11T12:02:27.000Z",
  "site": "https://www.eurogamer.pl",
  "tags": [
    "Single Player",
    "Third person",
    "Resident Evil Code: Veronica",
    "Eidos Interactive",
    "Puzzle",
    "Multiplayer Competitive",
    "Shooter",
    "SEGA Dreamcast",
    "SEGA",
    "Capcom",
    "Action Adventure",
    "Zobacz więcej"
  ],
  "textContent": "W Resident Evil Requiem to od gracza zale&zdoty, czy b&eogondzie gra&lstrok w perspektywie pierwszo-, czy trzecioosobowej. Niestety to udogodnienie nie b&eogondzie automatycznie wpisane w ka&zdotd&aogon cz&eogon&sacute&cacute serii. W zapowiedzianym niedawno remake'u Code Veronica zagramy tak, jak chc&aogon twórcy.\n\nZobacz więcej",
  "title": "W Resident Evil: Veronica zagramy tak, jak chce Capcom. Nie będzie wyboru z Requiem"
}