{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreidfkfabamp7avq6iig7n4tevfb7qmv3lpzr23pfxpdza6qnbstfpu",
"uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mo25bcntpqj2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreibwbrxonbt7fusprxax3ukmyicjyvvt5vlwrchgzhpkmghurv5kjm"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 31290
},
"path": "/w-resident-evil-veronica-zagramy-tak-jak-chce-capcom-nie-bedzie-wyboru-z-requiem",
"publishedAt": "2026-06-11T12:02:27.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.pl",
"tags": [
"Single Player",
"Third person",
"Resident Evil Code: Veronica",
"Eidos Interactive",
"Puzzle",
"Multiplayer Competitive",
"Shooter",
"SEGA Dreamcast",
"SEGA",
"Capcom",
"Action Adventure",
"Zobacz więcej"
],
"textContent": "W Resident Evil Requiem to od gracza zale&zdoty, czy b&eogondzie gra&lstrok w perspektywie pierwszo-, czy trzecioosobowej. Niestety to udogodnienie nie b&eogondzie automatycznie wpisane w ka&zdotd&aogon cz&eogon&sacute&cacute serii. W zapowiedzianym niedawno remake'u Code Veronica zagramy tak, jak chc&aogon twórcy.\n\nZobacz więcej",
"title": "W Resident Evil: Veronica zagramy tak, jak chce Capcom. Nie będzie wyboru z Requiem"
}