{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreiduz74zey6f46pxzvdu73jacq6rtnialllq3ojc7bw4g5khlpgzhy",
    "uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mnjdhgrommc2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreicv5btj47glirr7ggkylqmp3dvophb3445r3hut3ktug3ywmeav5u"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 81511
  },
  "path": "/smutny-koniec-gry-tworcy-pubg-studio-zwalnia-pracownikow-i-wstrzymuje-prace-nad-survivalem",
  "publishedAt": "2026-06-04T13:21:14.000Z",
  "site": "https://www.eurogamer.pl",
  "tags": [
    "Indie",
    "Simulation",
    "Prologue: Go Wayback!",
    "First person",
    "Single Player",
    "Brendan Greene",
    "Survival & Crafting",
    "Action Adventure",
    "PlayerUnknown Productions",
    "PC",
    "nie zebra&lstrok zbyt pozytywnych opinii",
    "Zobacz więcej"
  ],
  "textContent": "Tak ko&nacuteczy si&eogon historia pierwszej gry Playerunknown Productions, studia za&lstroko&zdotonego przez Brendana Greene’a. Prologue: Go Wayback to survival korzystaj&aogoncy z losowo generowanych &sacutewiatów, który zadebiutowa&lstrok 20 listopada zesz&lstrokego roku we wczesnym dost&eogonpie. Tytu&lstrok nie zebra&lstrok zbyt pozytywnych opinii i, jak wida&cacute, nie przyci&aogongn&aogon&lstrok wystarczaj&aogoncej liczby graczy.\n\nZobacz więcej",
  "title": "Smutny koniec gry twórcy PUBG. Studio zwalnia pracowników i wstrzymuje prace nad survivalem"
}