{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreiduz74zey6f46pxzvdu73jacq6rtnialllq3ojc7bw4g5khlpgzhy",
"uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mnjdhgrommc2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreicv5btj47glirr7ggkylqmp3dvophb3445r3hut3ktug3ywmeav5u"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 81511
},
"path": "/smutny-koniec-gry-tworcy-pubg-studio-zwalnia-pracownikow-i-wstrzymuje-prace-nad-survivalem",
"publishedAt": "2026-06-04T13:21:14.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.pl",
"tags": [
"Indie",
"Simulation",
"Prologue: Go Wayback!",
"First person",
"Single Player",
"Brendan Greene",
"Survival & Crafting",
"Action Adventure",
"PlayerUnknown Productions",
"PC",
"nie zebra&lstrok zbyt pozytywnych opinii",
"Zobacz więcej"
],
"textContent": "Tak ko&nacuteczy si&eogon historia pierwszej gry Playerunknown Productions, studia za&lstroko&zdotonego przez Brendana Greene’a. Prologue: Go Wayback to survival korzystaj&aogoncy z losowo generowanych &sacutewiatów, który zadebiutowa&lstrok 20 listopada zesz&lstrokego roku we wczesnym dost&eogonpie. Tytu&lstrok nie zebra&lstrok zbyt pozytywnych opinii i, jak wida&cacute, nie przyci&aogongn&aogon&lstrok wystarczaj&aogoncej liczby graczy.\n\nZobacz więcej",
"title": "Smutny koniec gry twórcy PUBG. Studio zwalnia pracowników i wstrzymuje prace nad survivalem"
}