{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreibawg42scilhswv76ubmthg4pl7zl5utzjsjhgyvwjaq2vrviq43q",
    "uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mmrg5crpi5h2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreia6tqck2txxk35h5w3urqvhlfn3sizh7muj3amp6bngcvmhkq3xke"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 63840
  },
  "path": "/paralives-nie-jest-klonem-simsow-zrobionym-po-lebkach-pierwsze-wyniki-to-potwierdzaja",
  "publishedAt": "2026-05-26T07:44:02.000Z",
  "site": "https://www.eurogamer.pl",
  "tags": [
    "Mac",
    "Indie",
    "Bird view / Isometric",
    "Simulation",
    "Single Player",
    "Paralives",
    "PC",
    "Po premierze korea&nacuteskiego inZOI",
    "Zobacz więcej"
  ],
  "textContent": "Mi&lstroko&sacutenicy gatunku tzw. symulatorów &zdotycia nie mog&aogon narzeka&cacute na nud&eogon. Po premierze korea&nacuteskiego inZOI przysz&lstroka pora na debiut Paralives. Pierwsze wyniki popularno&sacuteci i sprzeda&zdoty potwierdzaj&aogon, &zdote by&lstroko na co czeka&cacute.\n\nZobacz więcej",
  "title": "Paralives nie jest klonem Simsów zrobionym po łebkach. Pierwsze wyniki to potwierdzają"
}