{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreibawg42scilhswv76ubmthg4pl7zl5utzjsjhgyvwjaq2vrviq43q",
"uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mmrg5crpi5h2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreia6tqck2txxk35h5w3urqvhlfn3sizh7muj3amp6bngcvmhkq3xke"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 63840
},
"path": "/paralives-nie-jest-klonem-simsow-zrobionym-po-lebkach-pierwsze-wyniki-to-potwierdzaja",
"publishedAt": "2026-05-26T07:44:02.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.pl",
"tags": [
"Mac",
"Indie",
"Bird view / Isometric",
"Simulation",
"Single Player",
"Paralives",
"PC",
"Po premierze korea&nacuteskiego inZOI",
"Zobacz więcej"
],
"textContent": "Mi&lstroko&sacutenicy gatunku tzw. symulatorów &zdotycia nie mog&aogon narzeka&cacute na nud&eogon. Po premierze korea&nacuteskiego inZOI przysz&lstroka pora na debiut Paralives. Pierwsze wyniki popularno&sacuteci i sprzeda&zdoty potwierdzaj&aogon, &zdote by&lstroko na co czeka&cacute.\n\nZobacz więcej",
"title": "Paralives nie jest klonem Simsów zrobionym po łebkach. Pierwsze wyniki to potwierdzają"
}