{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreifxi6u6ftrwckcerqivobfqf22ltzbc3qzcgdho64nrid43m7aoui",
"uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mmkpmgfemdm2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreiaam5ycciphq534h3bkw5goflfsqq7axt5idvlglami2q5j6yogba"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 42244
},
"path": "/warhorse-studios-rozwiewa-watpliwosci-nowe-kingdom-come-nie-zmieni-gatunku",
"publishedAt": "2026-05-23T13:08:48.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.pl",
"tags": [
"PS5",
"First person",
"Xbox Series X/S",
"Warhorse Studios",
"Kingdom Come: Deliverance II",
"PC",
"Action Adventure",
"Plaion",
"RPG",
"Simulation",
"Single Player",
"Deep Silver",
"Og&lstrokoszenie nowych projektów Warhorse Studios",
"Zobacz więcej"
],
"textContent": "Og&lstrokoszenie nowych projektów Warhorse Studios mog&lstroko spowodowa&cacute pewne w&aogontpliwo&sacuteci. Podczas gdy gra zwi&aogonzana z uniwersum W&lstrokadcy Pier&sacutecieni zosta&lstroka nazwana przez studio RPG-iem z otwartym &sacutewiatem, kolejne Kingdom Come zosta&lstroko okre&sacutelone mianem „ _nowej przygody_ ”. Okazuje si&eogon, &zdote fani &sacuteredniowiecznego RPG mog&aogon spa&cacute spokojnie.\n\nZobacz więcej",
"title": "Warhorse Studios rozwiewa wątpliwości. Nowe Kingdom Come nie zmieni gatunku"
}