{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreifxi6u6ftrwckcerqivobfqf22ltzbc3qzcgdho64nrid43m7aoui",
    "uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mmkpmgfemdm2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreiaam5ycciphq534h3bkw5goflfsqq7axt5idvlglami2q5j6yogba"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 42244
  },
  "path": "/warhorse-studios-rozwiewa-watpliwosci-nowe-kingdom-come-nie-zmieni-gatunku",
  "publishedAt": "2026-05-23T13:08:48.000Z",
  "site": "https://www.eurogamer.pl",
  "tags": [
    "PS5",
    "First person",
    "Xbox Series X/S",
    "Warhorse Studios",
    "Kingdom Come: Deliverance II",
    "PC",
    "Action Adventure",
    "Plaion",
    "RPG",
    "Simulation",
    "Single Player",
    "Deep Silver",
    "Og&lstrokoszenie nowych projektów Warhorse Studios",
    "Zobacz więcej"
  ],
  "textContent": "Og&lstrokoszenie nowych projektów Warhorse Studios mog&lstroko spowodowa&cacute pewne w&aogontpliwo&sacuteci. Podczas gdy gra zwi&aogonzana z uniwersum W&lstrokadcy Pier&sacutecieni zosta&lstroka nazwana przez studio RPG-iem z otwartym &sacutewiatem, kolejne Kingdom Come zosta&lstroko okre&sacutelone mianem „ _nowej przygody_ ”. Okazuje si&eogon, &zdote fani &sacuteredniowiecznego RPG mog&aogon spa&cacute spokojnie.\n\nZobacz więcej",
  "title": "Warhorse Studios rozwiewa wątpliwości. Nowe Kingdom Come nie zmieni gatunku"
}