{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreihfc3ymumpl75334mqdcelfwvyqayrhrdu4tr6gitmizwx5e4av2e",
"uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mmhygoaacys2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreifbyigtxlk4c6gcigw6ibv77agqsxrldn7w2vfxlhrwcd7foniusi"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 41264
},
"path": "/weteran-dying-light-ma-zlota-rade-dla-tworcow-gier",
"publishedAt": "2026-05-22T13:53:24.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.pl",
"tags": [
"Xbox Series X/S",
"First person",
"Shooter: First Person",
"RPG",
"Action Adventure",
"PC",
"Single Player",
"Xbox One",
"PS5",
"PS4",
"Dying Light: The Beast",
"Techland",
"Multiplayer Cooperative",
"Multiplayer Competitive",
"Zobacz więcej"
],
"textContent": "Tymon Smekta&lstroka, wieloletni re&zdotyser serii Dying Light, podzieli&lstrok si&eogon kilkoma przemy&sacuteleniami na temat relacji mi&eogondzy twórcami gier a graczami. Jego zdaniem deweloperzy powinni s&lstrokucha&cacute swoich fanów, nawet je&sacuteli ci nie zawsze wiedz&aogon, o czym mówi&aogon.\n\nZobacz więcej",
"title": "Weteran Dying Light ma złotą radę dla twórców gier"
}