{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreihfc3ymumpl75334mqdcelfwvyqayrhrdu4tr6gitmizwx5e4av2e",
    "uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mmhygoaacys2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreifbyigtxlk4c6gcigw6ibv77agqsxrldn7w2vfxlhrwcd7foniusi"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 41264
  },
  "path": "/weteran-dying-light-ma-zlota-rade-dla-tworcow-gier",
  "publishedAt": "2026-05-22T13:53:24.000Z",
  "site": "https://www.eurogamer.pl",
  "tags": [
    "Xbox Series X/S",
    "First person",
    "Shooter: First Person",
    "RPG",
    "Action Adventure",
    "PC",
    "Single Player",
    "Xbox One",
    "PS5",
    "PS4",
    "Dying Light: The Beast",
    "Techland",
    "Multiplayer Cooperative",
    "Multiplayer Competitive",
    "Zobacz więcej"
  ],
  "textContent": "Tymon Smekta&lstroka, wieloletni re&zdotyser serii Dying Light, podzieli&lstrok si&eogon kilkoma przemy&sacuteleniami na temat relacji mi&eogondzy twórcami gier a graczami. Jego zdaniem deweloperzy powinni s&lstrokucha&cacute swoich fanów, nawet je&sacuteli ci nie zawsze wiedz&aogon, o czym mówi&aogon.\n\nZobacz więcej",
  "title": "Weteran Dying Light ma złotą radę dla twórców gier"
}