{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreiajdn7hbeor5q6focoeys6kdes6udvjhazwugoe66twnx46d5a47q",
    "uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mmck2y55ock2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreiccj57s2gfinybsblwxb62u76tuk55nj75ymat6b4g6gq5h3yznn4"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 72016
  },
  "path": "/cd-projekt-cial-kasowal-i-przerabial-tak-powstalo-jedno-z-najlepszych-zadan-w-wiedzminie-3",
  "publishedAt": "2026-05-20T12:24:19.000Z",
  "site": "https://www.eurogamer.pl",
  "tags": [
    "Warner Bros. Games",
    "Third person",
    "Bandai Namco Entertainment",
    "Single Player",
    "Action Adventure",
    "PS5",
    "Wiedźmin 3: Dziki Gon",
    "CD Projekt RED",
    "Xbox Series X/S",
    "CD Projekt",
    "Nintendo Switch",
    "RPG",
    "PC",
    "PS4",
    "Xbox One",
    "Zobacz więcej"
  ],
  "textContent": "Z okazji 11. urodzin Wied&zacutemina 3 Pawe&lstrok Sasko podzieli&lstrok si&eogon wspomnieniami o tym, jak du&zdotym wyzwaniem by&lstroko stworzenie rdzenia fabu&lstroky Dzikiego Gonu - w tym tak&zdote w&aogontku Krwawego Barona, który przez wielu uznawany jest za najlepsze zadanie w grze.\n\nZobacz więcej",
  "title": "CD Projekt ciął, kasował i przerabiał. Tak powstało jedno z najlepszych zadań w Wiedźminie 3"
}