{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreiajdn7hbeor5q6focoeys6kdes6udvjhazwugoe66twnx46d5a47q",
"uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mmck2y55ock2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreiccj57s2gfinybsblwxb62u76tuk55nj75ymat6b4g6gq5h3yznn4"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 72016
},
"path": "/cd-projekt-cial-kasowal-i-przerabial-tak-powstalo-jedno-z-najlepszych-zadan-w-wiedzminie-3",
"publishedAt": "2026-05-20T12:24:19.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.pl",
"tags": [
"Warner Bros. Games",
"Third person",
"Bandai Namco Entertainment",
"Single Player",
"Action Adventure",
"PS5",
"Wiedźmin 3: Dziki Gon",
"CD Projekt RED",
"Xbox Series X/S",
"CD Projekt",
"Nintendo Switch",
"RPG",
"PC",
"PS4",
"Xbox One",
"Zobacz więcej"
],
"textContent": "Z okazji 11. urodzin Wied&zacutemina 3 Pawe&lstrok Sasko podzieli&lstrok si&eogon wspomnieniami o tym, jak du&zdotym wyzwaniem by&lstroko stworzenie rdzenia fabu&lstroky Dzikiego Gonu - w tym tak&zdote w&aogontku Krwawego Barona, który przez wielu uznawany jest za najlepsze zadanie w grze.\n\nZobacz więcej",
"title": "CD Projekt ciął, kasował i przerabiał. Tak powstało jedno z najlepszych zadań w Wiedźminie 3"
}