{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreibbgvauhuewvf76tbkhpvxmbqtncjdh2nkfcsergaxipnwlrrkei4",
    "uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mm53p3yf5732"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreidemvxgdrx2ysamvkyfuudwxpctpisn34zz4j6ycu27qfgoleoz7q"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 36924
  },
  "path": "/bez-tej-zmiany-borderlands-nie-byloby-hitem-kosztowala-50-mln-dolarow",
  "publishedAt": "2026-05-18T12:35:15.000Z",
  "site": "https://www.eurogamer.pl",
  "tags": [
    "Single Player",
    "Borderlands",
    "Take-Two Interactive",
    "Multiplayer Competitive",
    "Cyberfront",
    "Xbox One",
    "Multiplayer Cooperative",
    "Gearbox Software",
    "PC",
    "PS3",
    "2K Games",
    "Mac",
    "First person",
    "RPG",
    "Xbox 360",
    "Shooter",
    "Nintendo Switch",
    "Zobacz więcej"
  ],
  "textContent": "Szef Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, uwa&zdota, &zdote seria Borderlands nie odnios&lstrokaby takiego sukcesu, gdyby nie drastyczna zmiana w &sacuterodku produkcji pierwszej cz&eogon&sacuteci. Firma wyda&lstroka 50 mln dolarów na ca&lstrokkowite przerobienie oprawy graficznej.\n\nZobacz więcej",
  "title": "Bez tej zmiany Borderlands nie byłoby hitem. Kosztowała 50 mln dolarów"
}