{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreibbgvauhuewvf76tbkhpvxmbqtncjdh2nkfcsergaxipnwlrrkei4",
"uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mm53p3yf5732"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreidemvxgdrx2ysamvkyfuudwxpctpisn34zz4j6ycu27qfgoleoz7q"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 36924
},
"path": "/bez-tej-zmiany-borderlands-nie-byloby-hitem-kosztowala-50-mln-dolarow",
"publishedAt": "2026-05-18T12:35:15.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.pl",
"tags": [
"Single Player",
"Borderlands",
"Take-Two Interactive",
"Multiplayer Competitive",
"Cyberfront",
"Xbox One",
"Multiplayer Cooperative",
"Gearbox Software",
"PC",
"PS3",
"2K Games",
"Mac",
"First person",
"RPG",
"Xbox 360",
"Shooter",
"Nintendo Switch",
"Zobacz więcej"
],
"textContent": "Szef Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, uwa&zdota, &zdote seria Borderlands nie odnios&lstrokaby takiego sukcesu, gdyby nie drastyczna zmiana w &sacuterodku produkcji pierwszej cz&eogon&sacuteci. Firma wyda&lstroka 50 mln dolarów na ca&lstrokkowite przerobienie oprawy graficznej.\n\nZobacz więcej",
"title": "Bez tej zmiany Borderlands nie byłoby hitem. Kosztowała 50 mln dolarów"
}