{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreicz7qvqwccs5qmuvwkuecspjr4j2r2mqk3jz7qvlvm3wlallshiz4",
    "uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mlcqgdyxzq62"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreihnkj7edkb2b7l6zccxu4gm2dvqa7jb5ejdi5qnyd7jggzshdswv4"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 45090
  },
  "path": "/bioshock-4-zmarnowal-mase-czasu-i-pieniedzy-szef-take-two-mowi-otwarcie-to-rozczarowanie",
  "publishedAt": "2026-05-07T10:18:20.000Z",
  "site": "https://www.eurogamer.pl",
  "tags": [
    "Shooter",
    "2K",
    "PC",
    "Xbox Series X/S",
    "PS5",
    "BioShock 4",
    "Zobacz więcej"
  ],
  "textContent": "Dyrektor generalny Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, przyzna&lstrok, &zdote jest „g&lstrok&eogonboko rozczarowany” tym, jak przez d&lstrokugi czas wygl&aogonda&lstroka produkcja BioShock 4. Zaznaczy&lstrok jednak, &zdote jest dobrej my&sacuteli, poniewa&zdot twórcy najwyra&zacuteniej odnale&zacuteli ju&zdot w&lstroka&sacuteciwy kierunek.\n\nZobacz więcej",
  "title": "BioShock 4 zmarnował masę czasu i pieniędzy. Szef Take-Two mówi otwarcie: „to rozczarowanie”"
}