{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreicz7qvqwccs5qmuvwkuecspjr4j2r2mqk3jz7qvlvm3wlallshiz4",
"uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mlcqgdyxzq62"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreihnkj7edkb2b7l6zccxu4gm2dvqa7jb5ejdi5qnyd7jggzshdswv4"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 45090
},
"path": "/bioshock-4-zmarnowal-mase-czasu-i-pieniedzy-szef-take-two-mowi-otwarcie-to-rozczarowanie",
"publishedAt": "2026-05-07T10:18:20.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.pl",
"tags": [
"Shooter",
"2K",
"PC",
"Xbox Series X/S",
"PS5",
"BioShock 4",
"Zobacz więcej"
],
"textContent": "Dyrektor generalny Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, przyzna&lstrok, &zdote jest „g&lstrok&eogonboko rozczarowany” tym, jak przez d&lstrokugi czas wygl&aogonda&lstroka produkcja BioShock 4. Zaznaczy&lstrok jednak, &zdote jest dobrej my&sacuteli, poniewa&zdot twórcy najwyra&zacuteniej odnale&zacuteli ju&zdot w&lstroka&sacuteciwy kierunek.\n\nZobacz więcej",
"title": "BioShock 4 zmarnował masę czasu i pieniędzy. Szef Take-Two mówi otwarcie: „to rozczarowanie”"
}