{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreiexf5w2h656gtlc5rjbw4mpt4lsijdmwc52gqopdxxmae4fj5lssi",
    "uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3ml2e5wdjrdu2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreif46vljzrbcj2tudwsyeqjwrzs7v5nhuykfrukotl3nvrtmt42jci"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 46965
  },
  "path": "/saros-recenzja",
  "publishedAt": "2026-05-04T10:50:00.000Z",
  "site": "https://www.eurogamer.pl",
  "tags": [
    "Single Player",
    "Third person",
    "Housemarque",
    "Saros",
    "PS5",
    "Shooter",
    "Zobacz więcej"
  ],
  "textContent": "**Saros to roguelite równie anga &zdotuj&aogoncy pod wzgl&eogondem rozgrywki, co poprzednia produkcja od fi&nacuteskiego studia Housemarque, czyli Returnal. To dynamiczna, momentami chaotyczna strzelanka, która potrafi przyt&lstrokoczy&cacute - przynajmniej do czasu, gdy nauczymy si&eogon specyficznego rytmu potyczek i sposobów radzenia sobie z przeciwnikami oraz milionami pocisków lec&aogoncych w kierunku naszego bohatera.**\n\nZobacz więcej",
  "title": "Recenzja Saros. Godny następca Returnal"
}