{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreiexf5w2h656gtlc5rjbw4mpt4lsijdmwc52gqopdxxmae4fj5lssi",
"uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3ml2e5wdjrdu2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreif46vljzrbcj2tudwsyeqjwrzs7v5nhuykfrukotl3nvrtmt42jci"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 46965
},
"path": "/saros-recenzja",
"publishedAt": "2026-05-04T10:50:00.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.pl",
"tags": [
"Single Player",
"Third person",
"Housemarque",
"Saros",
"PS5",
"Shooter",
"Zobacz więcej"
],
"textContent": "**Saros to roguelite równie anga &zdotuj&aogoncy pod wzgl&eogondem rozgrywki, co poprzednia produkcja od fi&nacuteskiego studia Housemarque, czyli Returnal. To dynamiczna, momentami chaotyczna strzelanka, która potrafi przyt&lstrokoczy&cacute - przynajmniej do czasu, gdy nauczymy si&eogon specyficznego rytmu potyczek i sposobów radzenia sobie z przeciwnikami oraz milionami pocisków lec&aogoncych w kierunku naszego bohatera.**\n\nZobacz więcej",
"title": "Recenzja Saros. Godny następca Returnal"
}