{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreigd3rluxayggo6pea7yzkralp6anwiizmgvyj6cxr3zvfhe63cauu",
    "uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mkky4el72ry2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreidlhgxz3qfe24ihxm5zdc7xuo54eduvict4f534lwwiineav7jwbu"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 37198
  },
  "path": "/slynna-scena-z-the-last-of-us-2-podzielila-tworcow-tak-samo-jak-graczy-w-studiu-bylo-napiecie",
  "publishedAt": "2026-04-28T10:42:13.000Z",
  "site": "https://www.eurogamer.pl",
  "tags": [
    "Action Adventure",
    "Third person",
    "Sony Computer Entertainment",
    "Single Player",
    "Naughty Dog",
    "Shooter",
    "PS4",
    "The Last of Us: Part 2",
    "Zobacz więcej"
  ],
  "textContent": "Najwa&zdotniejsza decyzja fabularna z The Last of Us Part 2 nie spotka&lstroka si&eogon z jednog&lstroko&sacutenie pozytywnym odzewem w Naughty Dog. Twórczyni gry zdradzi&lstroka, &zdote deweloperzy byli wokó&lstrok niej równie podzieleni jak gracze.\n\nZobacz więcej",
  "title": "Słynna scena z The Last of Us 2 podzieliła twórców tak samo jak graczy. W studiu było napięcie"
}