{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreigd3rluxayggo6pea7yzkralp6anwiizmgvyj6cxr3zvfhe63cauu",
"uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mkky4el72ry2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreidlhgxz3qfe24ihxm5zdc7xuo54eduvict4f534lwwiineav7jwbu"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 37198
},
"path": "/slynna-scena-z-the-last-of-us-2-podzielila-tworcow-tak-samo-jak-graczy-w-studiu-bylo-napiecie",
"publishedAt": "2026-04-28T10:42:13.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.pl",
"tags": [
"Action Adventure",
"Third person",
"Sony Computer Entertainment",
"Single Player",
"Naughty Dog",
"Shooter",
"PS4",
"The Last of Us: Part 2",
"Zobacz więcej"
],
"textContent": "Najwa&zdotniejsza decyzja fabularna z The Last of Us Part 2 nie spotka&lstroka si&eogon z jednog&lstroko&sacutenie pozytywnym odzewem w Naughty Dog. Twórczyni gry zdradzi&lstroka, &zdote deweloperzy byli wokó&lstrok niej równie podzieleni jak gracze.\n\nZobacz więcej",
"title": "Słynna scena z The Last of Us 2 podzieliła twórców tak samo jak graczy. W studiu było napięcie"
}