{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreiafhgsxxjzazci7kg6lshsp27fqn47swmxtslux47ow3jxqoraqau",
    "uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mkchejr37c62"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreie26xoify3yunmirmpzlaud4uxucowb25c4emgccc5xtjm2sybrp4"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 59012
  },
  "path": "/wyjasnilo-sie-dlaczego-samson-byl-klapa-na-premiere-tworcy-staneli-pod-sciana",
  "publishedAt": "2026-04-24T10:20:33.000Z",
  "site": "https://www.eurogamer.pl",
  "tags": [
    "PC",
    "Samson",
    "Action Adventure",
    "Fighting",
    "Single Player",
    "Racing",
    "Liquid Swords",
    "Zobacz więcej"
  ],
  "textContent": "Christofer Sundberg uchyli&lstrok r&aogonbka tajemnicy o sytuacji, z jak&aogon mierzy&lstroko si&eogon studio Liquid Swords przed premier&aogon Samson. Zapewni&lstrok tak&zdote, &zdote deweloperzy dok&lstrokadaj&aogon si&lstrok, aby debiut gry na konsolach wypad&lstrok zdecydowanie lepiej.\n\nZobacz więcej",
  "title": "Wyjaśniło się, dlaczego Samson był klapą na premierę. Twórcy stanęli pod ścianą"
}