{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreiafhgsxxjzazci7kg6lshsp27fqn47swmxtslux47ow3jxqoraqau",
"uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mkchejr37c62"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreie26xoify3yunmirmpzlaud4uxucowb25c4emgccc5xtjm2sybrp4"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 59012
},
"path": "/wyjasnilo-sie-dlaczego-samson-byl-klapa-na-premiere-tworcy-staneli-pod-sciana",
"publishedAt": "2026-04-24T10:20:33.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.pl",
"tags": [
"PC",
"Samson",
"Action Adventure",
"Fighting",
"Single Player",
"Racing",
"Liquid Swords",
"Zobacz więcej"
],
"textContent": "Christofer Sundberg uchyli&lstrok r&aogonbka tajemnicy o sytuacji, z jak&aogon mierzy&lstroko si&eogon studio Liquid Swords przed premier&aogon Samson. Zapewni&lstrok tak&zdote, &zdote deweloperzy dok&lstrokadaj&aogon si&lstrok, aby debiut gry na konsolach wypad&lstrok zdecydowanie lepiej.\n\nZobacz więcej",
"title": "Wyjaśniło się, dlaczego Samson był klapą na premierę. Twórcy stanęli pod ścianą"
}