{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreicgey4hntylczas5hghowetfjmwhakcnsbvnqfaj3dszozgqfimnq",
    "uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mk7q6xvmmec2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreica23fvfvul65fscxfajzvisduhiplm3b2uc2zlvjem76a3gxi3om"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 55878
  },
  "path": "/wyjasnilo-sie-dlaczego-nie-dostalismy-fallout-new-vegas-2-chris-avellone-ujawnia-kulisy-zerwania-z-bethesda",
  "publishedAt": "2026-04-23T08:32:56.000Z",
  "site": "https://www.eurogamer.pl",
  "tags": [
    "PC",
    "First person",
    "Fallout: New Vegas",
    "Third person",
    "Xbox 360",
    "Shooter",
    "Bandai Namco Entertainment",
    "PS3",
    "Obsidian Entertainment",
    "iOS",
    "RPG",
    "Single Player",
    "Bethesda Softworks",
    "Apple",
    "Zobacz więcej"
  ],
  "textContent": "Chris Avellone, legenda bran&zdoty i twórca Fallout: New Vegas, nie zmarnowa&lstrok okazji, &zdoteby wbi&cacute szpil&eogon swojemu dawnemu wspó&lstrokpracownikowi. Deweloper opowiedzia&lstrok o wydarzeniu, które mocno odbi&lstroko si&eogon na relacji studia Obsidian Entertainment z Bethesd&aogon.\n\nZobacz więcej",
  "title": "Wyjaśniło się, dlaczego nie dostaliśmy Fallout: New Vegas 2. Chris Avellone ujawnia kulisy „zerwania” z Bethesdą"
}