{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreicgey4hntylczas5hghowetfjmwhakcnsbvnqfaj3dszozgqfimnq",
"uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mk7q6xvmmec2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreica23fvfvul65fscxfajzvisduhiplm3b2uc2zlvjem76a3gxi3om"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 55878
},
"path": "/wyjasnilo-sie-dlaczego-nie-dostalismy-fallout-new-vegas-2-chris-avellone-ujawnia-kulisy-zerwania-z-bethesda",
"publishedAt": "2026-04-23T08:32:56.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.pl",
"tags": [
"PC",
"First person",
"Fallout: New Vegas",
"Third person",
"Xbox 360",
"Shooter",
"Bandai Namco Entertainment",
"PS3",
"Obsidian Entertainment",
"iOS",
"RPG",
"Single Player",
"Bethesda Softworks",
"Apple",
"Zobacz więcej"
],
"textContent": "Chris Avellone, legenda bran&zdoty i twórca Fallout: New Vegas, nie zmarnowa&lstrok okazji, &zdoteby wbi&cacute szpil&eogon swojemu dawnemu wspó&lstrokpracownikowi. Deweloper opowiedzia&lstrok o wydarzeniu, które mocno odbi&lstroko si&eogon na relacji studia Obsidian Entertainment z Bethesd&aogon.\n\nZobacz więcej",
"title": "Wyjaśniło się, dlaczego nie dostaliśmy Fallout: New Vegas 2. Chris Avellone ujawnia kulisy „zerwania” z Bethesdą"
}