{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreibns55dcq57dgyat7z452sz2sevmwccqozijocl3ap6kufbjn6zku",
    "uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mjf4mqol3ls2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreiaxrd6agruupmmqcn75kzro5srjcqeiz3bjitnq2h3oww67tggawy"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 26532
  },
  "path": "/bethesda-rozpadala-sie-na-kawalki-pete-hines-odkryl-kulisy-swojego-odejscia-z-firmy",
  "publishedAt": "2026-04-13T09:27:17.000Z",
  "site": "https://www.eurogamer.pl",
  "tags": [
    "Third person",
    "Shooter: First Person",
    "Bethesda Softworks",
    "Open World",
    "RPG",
    "Starfield",
    "First person",
    "Science Fiction",
    "PC",
    "Xbox Series X/S",
    "PS5",
    "Single Player",
    "Shooter",
    "Bethesda Game Studios",
    "Action Adventure",
    "odej&sacutecia z Bethesdy po 25 latach pracy",
    "Zobacz więcej"
  ],
  "textContent": "Pete Hines opowiedzia&lstrok o przyczynach swojego odej&sacutecia z Bethesdy po 25 latach pracy. By&lstroky szef marketingu nie gryzie si&eogon w j&eogonzyk i potwierdza, &zdote nie podoba&lstroko mu si&eogon to, w jakim miejscu by&lstroka wówczas firma.\n\nZobacz więcej",
  "title": "„Bethesda rozpadała się na kawałki”. Pete Hines odkrył kulisy swojego odejścia z firmy"
}