{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreibns55dcq57dgyat7z452sz2sevmwccqozijocl3ap6kufbjn6zku",
"uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mjf4mqol3ls2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreiaxrd6agruupmmqcn75kzro5srjcqeiz3bjitnq2h3oww67tggawy"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 26532
},
"path": "/bethesda-rozpadala-sie-na-kawalki-pete-hines-odkryl-kulisy-swojego-odejscia-z-firmy",
"publishedAt": "2026-04-13T09:27:17.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.pl",
"tags": [
"Third person",
"Shooter: First Person",
"Bethesda Softworks",
"Open World",
"RPG",
"Starfield",
"First person",
"Science Fiction",
"PC",
"Xbox Series X/S",
"PS5",
"Single Player",
"Shooter",
"Bethesda Game Studios",
"Action Adventure",
"odej&sacutecia z Bethesdy po 25 latach pracy",
"Zobacz więcej"
],
"textContent": "Pete Hines opowiedzia&lstrok o przyczynach swojego odej&sacutecia z Bethesdy po 25 latach pracy. By&lstroky szef marketingu nie gryzie si&eogon w j&eogonzyk i potwierdza, &zdote nie podoba&lstroko mu si&eogon to, w jakim miejscu by&lstroka wówczas firma.\n\nZobacz więcej",
"title": "„Bethesda rozpadała się na kawałki”. Pete Hines odkrył kulisy swojego odejścia z firmy"
}