{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreicq7omkicoifq4uakldxzaxljasvwek2ikf2oyu35rwmi6iwpbdf4",
"uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mj45nhsps4k2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreieuer452xnzebncu7rsaljvyrtqvwfzpbgaywhm5bffey24224msu"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 69440
},
"path": "/survival-o-zombie-stal-sie-pulapka-na-graczy-w-modach-ukryto-wirus",
"publishedAt": "2026-04-09T10:51:49.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.pl",
"tags": [
"Multiplayer Competitive",
"Mac",
"Bird view / Isometric",
"RPG",
"Simulation",
"Project Zomboid",
"The Indie Stone",
"Single Player",
"Multiplayer Cooperative",
"PC",
"Indie",
"Zobacz więcej"
],
"textContent": "Spora cz&eogon&sacute&cacute popularno&sacuteci Project Zomboid, symulatora survivalu po wybuchu apokalipsy zombie, wywodzi si&eogon z tego, jak podatny jest na fanowskie mody. Podatni - na z&lstroko&sacuteliwe oprogramowanie, niestety - stali si&eogon równie&zdot gracze, którzy je pobieraj&aogon.\n\nZobacz więcej",
"title": "Survival o zombie stał się pułapką na graczy. W modach ukryto wirusy"
}