{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreicq7omkicoifq4uakldxzaxljasvwek2ikf2oyu35rwmi6iwpbdf4",
    "uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mj45nhsps4k2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreieuer452xnzebncu7rsaljvyrtqvwfzpbgaywhm5bffey24224msu"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 69440
  },
  "path": "/survival-o-zombie-stal-sie-pulapka-na-graczy-w-modach-ukryto-wirus",
  "publishedAt": "2026-04-09T10:51:49.000Z",
  "site": "https://www.eurogamer.pl",
  "tags": [
    "Multiplayer Competitive",
    "Mac",
    "Bird view / Isometric",
    "RPG",
    "Simulation",
    "Project Zomboid",
    "The Indie Stone",
    "Single Player",
    "Multiplayer Cooperative",
    "PC",
    "Indie",
    "Zobacz więcej"
  ],
  "textContent": "Spora cz&eogon&sacute&cacute popularno&sacuteci Project Zomboid, symulatora survivalu po wybuchu apokalipsy zombie, wywodzi si&eogon z tego, jak podatny jest na fanowskie mody. Podatni - na z&lstroko&sacuteliwe oprogramowanie, niestety - stali si&eogon równie&zdot gracze, którzy je pobieraj&aogon.\n\nZobacz więcej",
  "title": "Survival o zombie stał się pułapką na graczy. W modach ukryto wirusy"
}