{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreidqcu262v2njk4wedj7rfxzp34dlzeshxsh3wqhwuzov4xtsmcaqq",
"uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3miwbviytejg2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreiduroyh6pv3hlvgtav4u4k5enudc5dwj27ioekp53qqxdsh3vh3um"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 17315
},
"path": "/tworca-niezaleznych-hitow-ukrywa-swoja-nowa-gre-ze-strachu-przed-ai",
"publishedAt": "2026-04-07T09:11:56.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.pl",
"tags": [
"Action Adventure",
"RPG",
"Nintendo Switch",
"Text",
"Puzzle",
"Lucas Pope",
"Simulation",
"Single Player",
"Point and Click",
"Return of the Obra Dinn",
"PS4",
"Xbox One",
"PC",
"Indie",
"First person",
"iOS",
"Mac",
"PlayStation Vita",
"Papers, Please",
"Zobacz więcej"
],
"textContent": "Lucas Pope, twórca cenionych indyków Papers, Please oraz Return of the Obra Dinn, od lat pracuje nad nowymi projektami, ale nie zamierza o nich mówi&cacute, póki który&sacute nie b&eogondzie gotowy do premiery. Deweloper obawia si&eogon, &zdote kto&sacute nieuczciwy mo&zdote wykra&sacute&cacute jego pomys&lstrok z pomoc&aogon sztucznej inteligencji.\n\nZobacz więcej",
"title": "Twórca niezależnych hitów ukrywa swoją nową grę ze strachu przed AI"
}