{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreids7h7lswce6cmkpfgydwzqqkkxgqjau3tzg4fe6c4uabvk6lal6a",
"uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mi45goy3imw2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreid3envu2rafoz7crnmsfou23qcbkekkdmqvvurpb5d3omfqvjzlda"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 37693
},
"path": "/niezalezne-studio-chce-zrobic-to-czego-nie-dokonalo-naughty-dog-z-tych-ambicji-powstalo-terminal-war",
"publishedAt": "2026-03-27T11:53:44.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.pl",
"tags": [
"Shooter: Third Person",
"PC",
"porzucony projekt studia Naughty Dog - The Last of Us: Factions",
"Zobacz więcej"
],
"textContent": "Niezale&zdotne studio Albatross Interactive chce na w&lstrokasn&aogon r&eogonk&eogon o&zdotywi&cacute porzucony projekt studia Naughty Dog - The Last of Us: Factions. Pierwsze efekty ambitnych planów powinni&sacutemy zobaczy&cacute ju&zdot nied&lstrokugo.\n\nZobacz więcej",
"title": "Niezależne studio chce zrobić to, czego nie dokonało Naughty Dog. Z tych ambicji powstało Terminal War"
}