{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreids7h7lswce6cmkpfgydwzqqkkxgqjau3tzg4fe6c4uabvk6lal6a",
    "uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mi45goy3imw2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreid3envu2rafoz7crnmsfou23qcbkekkdmqvvurpb5d3omfqvjzlda"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 37693
  },
  "path": "/niezalezne-studio-chce-zrobic-to-czego-nie-dokonalo-naughty-dog-z-tych-ambicji-powstalo-terminal-war",
  "publishedAt": "2026-03-27T11:53:44.000Z",
  "site": "https://www.eurogamer.pl",
  "tags": [
    "Shooter: Third Person",
    "PC",
    "porzucony projekt studia Naughty Dog - The Last of Us: Factions",
    "Zobacz więcej"
  ],
  "textContent": "Niezale&zdotne studio Albatross Interactive chce na w&lstrokasn&aogon r&eogonk&eogon o&zdotywi&cacute porzucony projekt studia Naughty Dog - The Last of Us: Factions. Pierwsze efekty ambitnych planów powinni&sacutemy zobaczy&cacute ju&zdot nied&lstrokugo.\n\nZobacz więcej",
  "title": "Niezależne studio chce zrobić to, czego nie dokonało Naughty Dog. Z tych ambicji powstało Terminal War"
}