{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreibis3n4xssgdfssg7u5byxqgn645fz6hnhn3cf3tfoalacd7mp27q",
    "uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mhbjfq3wf6p2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreibakwoies2vgtz57nrrwrk3k67qee32trywsvxlr5pi4ron3aixfy"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 27873
  },
  "path": "/musicie-to-skasowac-bedziemy-tylko-palic-pieniadze-jeff-kaplan-wspomina-prace-przy-anulowanym-mmo-blizzarda",
  "publishedAt": "2026-03-17T13:04:23.000Z",
  "site": "https://www.eurogamer.pl",
  "tags": [
    "Overwatch (2026)",
    "Shooter",
    "Nintendo Switch",
    "Bird view / Isometric",
    "Multiplayer Cooperative",
    "Blizzard",
    "Single Player",
    "Titan",
    "Puzzle",
    "PS4",
    "Activision Blizzard",
    "First person",
    "Arcade",
    "Third person",
    "Xbox One",
    "Blizzard Entertainment",
    "Jeff Kaplan",
    "PC",
    "Multiplayer Competitive",
    "anulowano",
    "powsta&lstrok na zgliszczach produkcji",
    "Zobacz więcej"
  ],
  "textContent": "W 2014 roku anulowano Titan - powstaj&aogonce od niemal dekady MMO od Blizzarda. Jeff Kaplan, „ojciec Overwatcha” (który, swoj&aogon drog&aogon, powsta&lstrok na zgliszczach produkcji) i by&lstroky wieloletni projektant studia, rzuci&lstrok nieco &sacutewiat&lstroka na prawdopodobnie najwi&eogonksz&aogon pora&zdotk&eogon w historii firmy.\n\nZobacz więcej",
  "title": "„Musicie to skasować, będziemy tylko palić pieniądze”. Jeff Kaplan wspomina pracę przy anulowanym MMO Blizzarda"
}