{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreibis3n4xssgdfssg7u5byxqgn645fz6hnhn3cf3tfoalacd7mp27q",
"uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mhbjfq3wf6p2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreibakwoies2vgtz57nrrwrk3k67qee32trywsvxlr5pi4ron3aixfy"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 27873
},
"path": "/musicie-to-skasowac-bedziemy-tylko-palic-pieniadze-jeff-kaplan-wspomina-prace-przy-anulowanym-mmo-blizzarda",
"publishedAt": "2026-03-17T13:04:23.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.pl",
"tags": [
"Overwatch (2026)",
"Shooter",
"Nintendo Switch",
"Bird view / Isometric",
"Multiplayer Cooperative",
"Blizzard",
"Single Player",
"Titan",
"Puzzle",
"PS4",
"Activision Blizzard",
"First person",
"Arcade",
"Third person",
"Xbox One",
"Blizzard Entertainment",
"Jeff Kaplan",
"PC",
"Multiplayer Competitive",
"anulowano",
"powsta&lstrok na zgliszczach produkcji",
"Zobacz więcej"
],
"textContent": "W 2014 roku anulowano Titan - powstaj&aogonce od niemal dekady MMO od Blizzarda. Jeff Kaplan, „ojciec Overwatcha” (który, swoj&aogon drog&aogon, powsta&lstrok na zgliszczach produkcji) i by&lstroky wieloletni projektant studia, rzuci&lstrok nieco &sacutewiat&lstroka na prawdopodobnie najwi&eogonksz&aogon pora&zdotk&eogon w historii firmy.\n\nZobacz więcej",
"title": "„Musicie to skasować, będziemy tylko palić pieniądze”. Jeff Kaplan wspomina pracę przy anulowanym MMO Blizzarda"
}