{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreide5eezi3l7e276a57e46d4bcx7gz7p35pedduv6rygxbpohujxle",
"uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mh6saf4f6jk2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreibsmsm4tuipy3oitzhlvdhdzlggz47bdxcyquybj3gpdslbesmure"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 74776
},
"path": "/swiat-crimson-desert-jest-zbyt-ogromny-zeby-mogl-sie-udac-tego-obawia-sie-thomas-mahler",
"publishedAt": "2026-03-16T10:58:08.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.pl",
"tags": [
"RPG",
"MMORPG",
"Third person",
"Xbox Series X/S",
"Pearl Abyss",
"Action Adventure",
"PS5",
"Single Player",
"PC",
"Crimson Desert",
"Zobacz więcej"
],
"textContent": "Nikt nie ma ju&zdot w&aogontpliwo&sacuteci, &zdote Crimson Desert - nowa produkcja korea&nacuteskiego Pearl Abyss - b&eogondzie gr&aogon na dziesi&aogontki, je&sacuteli nie setki godzin. Thomas Mahler, szef studia Moon, obawia si&eogon jednak, &zdote ogromna skala tytu&lstroku nie prze&lstroko&zdoty si&eogon na jego jako&sacute&cacute.\n\nZobacz więcej",
"title": "Świat Crimson Desert jest zbyt ogromny, żeby mógł się udać? Tego obawia się Thomas Mahler"
}