{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreide5eezi3l7e276a57e46d4bcx7gz7p35pedduv6rygxbpohujxle",
    "uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mh6saf4f6jk2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreibsmsm4tuipy3oitzhlvdhdzlggz47bdxcyquybj3gpdslbesmure"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 74776
  },
  "path": "/swiat-crimson-desert-jest-zbyt-ogromny-zeby-mogl-sie-udac-tego-obawia-sie-thomas-mahler",
  "publishedAt": "2026-03-16T10:58:08.000Z",
  "site": "https://www.eurogamer.pl",
  "tags": [
    "RPG",
    "MMORPG",
    "Third person",
    "Xbox Series X/S",
    "Pearl Abyss",
    "Action Adventure",
    "PS5",
    "Single Player",
    "PC",
    "Crimson Desert",
    "Zobacz więcej"
  ],
  "textContent": "Nikt nie ma ju&zdot w&aogontpliwo&sacuteci, &zdote Crimson Desert - nowa produkcja korea&nacuteskiego Pearl Abyss - b&eogondzie gr&aogon na dziesi&aogontki, je&sacuteli nie setki godzin. Thomas Mahler, szef studia Moon, obawia si&eogon jednak, &zdote ogromna skala tytu&lstroku nie prze&lstroko&zdoty si&eogon na jego jako&sacute&cacute.\n\nZobacz więcej",
  "title": "Świat Crimson Desert jest zbyt ogromny, żeby mógł się udać? Tego obawia się Thomas Mahler"
}