{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreienyzrurhe7c7eh3tpmip6a6b6eco5pqwtnrzggd6fo7wv3oehtay",
"uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mgyki5pxl5r2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreial3vqc4metaabgllwhta5sgnqpa2etw3rs36gvjlnc6ppqievnu4"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 47593
},
"path": "/arc-raiders-zmienilo-sie-nie-do-poznania-podczas-produkcji-wiele-innych-gier-trafiloby-do-kosza",
"publishedAt": "2026-03-13T12:59:52.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.pl",
"tags": [
"Xbox Series X/S",
"PS5",
"PC",
"Science Fiction",
"Shooter",
"ARC Raiders",
"Multiplayer Competitive",
"Third person",
"Embark Studios",
"Multiplayer Cooperative",
"Zobacz więcej"
],
"textContent": "Nie jest tajemnic&aogon, &zdote produkcja gier bywa bardzo chaotyczna - cz&eogonsto jeden pomys&lstrok trafia do kosza, a na jego miejsce pojawia si&eogon inny. W przypadku strzelanki ARC Raiders ró&zdotnych wersji gry by&lstroko tak wiele, &zdote - zdaniem jednego z twórców - dla wielu innych tytu&lstroków sko&nacuteczy&lstrokoby si&eogon to totaln&aogon kasacj&aogon.\n\nZobacz więcej",
"title": "ARC Raiders zmieniło się nie do poznania podczas produkcji. „Wiele innych gier trafiłoby do kosza”"
}