{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreienyzrurhe7c7eh3tpmip6a6b6eco5pqwtnrzggd6fo7wv3oehtay",
    "uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mgyki5pxl5r2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreial3vqc4metaabgllwhta5sgnqpa2etw3rs36gvjlnc6ppqievnu4"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 47593
  },
  "path": "/arc-raiders-zmienilo-sie-nie-do-poznania-podczas-produkcji-wiele-innych-gier-trafiloby-do-kosza",
  "publishedAt": "2026-03-13T12:59:52.000Z",
  "site": "https://www.eurogamer.pl",
  "tags": [
    "Xbox Series X/S",
    "PS5",
    "PC",
    "Science Fiction",
    "Shooter",
    "ARC Raiders",
    "Multiplayer Competitive",
    "Third person",
    "Embark Studios",
    "Multiplayer Cooperative",
    "Zobacz więcej"
  ],
  "textContent": "Nie jest tajemnic&aogon, &zdote produkcja gier bywa bardzo chaotyczna - cz&eogonsto jeden pomys&lstrok trafia do kosza, a na jego miejsce pojawia si&eogon inny. W przypadku strzelanki ARC Raiders ró&zdotnych wersji gry by&lstroko tak wiele, &zdote - zdaniem jednego z twórców - dla wielu innych tytu&lstroków sko&nacuteczy&lstrokoby si&eogon to totaln&aogon kasacj&aogon.\n\nZobacz więcej",
  "title": "ARC Raiders zmieniło się nie do poznania podczas produkcji. „Wiele innych gier trafiłoby do kosza”"
}