{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreiduc3gradhysu5s7sj4wkpksxg64fyox7mtp2dfgrx25llj7m7mn4",
    "uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mgykhi26ber2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreidvgci5gmkt64m27ma7vmhxj7mit62mn3luhmgkq32iav2tket7jy"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 50297
  },
  "path": "/gracze-nie-byli-gotowi-na-starfielda-kompozytor-wspomina-prace-nad-dzieem-wizjonera-todda-howarda",
  "publishedAt": "2026-03-13T19:07:39.000Z",
  "site": "https://www.eurogamer.pl",
  "tags": [
    "Xbox Series X/S",
    "RPG",
    "PC",
    "Action Adventure",
    "Science Fiction",
    "Shooter: First Person",
    "Single Player",
    "Shooter",
    "Bethesda Game Studios",
    "Todd Howard",
    "Open World",
    "First person",
    "Starfield",
    "Third person",
    "Bethesda Softworks",
    "Zobacz więcej"
  ],
  "textContent": "Inon Zur, kompozytor muzyki do Starfielda, podzieli&lstrok si&eogon przemy&sacuteleniami na temat swojej wieloletniej wspó&lstrokpracy z Bethesd&aogon. Twórca poruszy&lstrok kwesti&eogon Todda Howarda, którego nazwa&lstrok „ _wizjonerem_ ”, jak równie&zdot najnowszej produkcji studia z 2023 roku. Gwiezdny RPG podzieli&lstrok graczy, a powodem jest to, &zdote „ _nie byli na niego gotowi_ ”.\n\nZobacz więcej",
  "title": "Gracze „nie byli gotowi” na Starfielda? Kompozytor wspomina pracę nad dziełem „wizjonera” Todda Howarda"
}