{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreiduc3gradhysu5s7sj4wkpksxg64fyox7mtp2dfgrx25llj7m7mn4",
"uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mgykhi26ber2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreidvgci5gmkt64m27ma7vmhxj7mit62mn3luhmgkq32iav2tket7jy"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 50297
},
"path": "/gracze-nie-byli-gotowi-na-starfielda-kompozytor-wspomina-prace-nad-dzieem-wizjonera-todda-howarda",
"publishedAt": "2026-03-13T19:07:39.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.pl",
"tags": [
"Xbox Series X/S",
"RPG",
"PC",
"Action Adventure",
"Science Fiction",
"Shooter: First Person",
"Single Player",
"Shooter",
"Bethesda Game Studios",
"Todd Howard",
"Open World",
"First person",
"Starfield",
"Third person",
"Bethesda Softworks",
"Zobacz więcej"
],
"textContent": "Inon Zur, kompozytor muzyki do Starfielda, podzieli&lstrok si&eogon przemy&sacuteleniami na temat swojej wieloletniej wspó&lstrokpracy z Bethesd&aogon. Twórca poruszy&lstrok kwesti&eogon Todda Howarda, którego nazwa&lstrok „ _wizjonerem_ ”, jak równie&zdot najnowszej produkcji studia z 2023 roku. Gwiezdny RPG podzieli&lstrok graczy, a powodem jest to, &zdote „ _nie byli na niego gotowi_ ”.\n\nZobacz więcej",
"title": "Gracze „nie byli gotowi” na Starfielda? Kompozytor wspomina pracę nad dziełem „wizjonera” Todda Howarda"
}