{
  "$type": "site.standard.document",
  "bskyPostRef": {
    "cid": "bafyreiastz6kqcwjrqxpjppl2u2jmueyvmuq272wiyejnd6yr5jdb4efpm",
    "uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mgt43mt23yi2"
  },
  "coverImage": {
    "$type": "blob",
    "ref": {
      "$link": "bafkreida6d2f3duvzifs7qewooakis5bavg2aau5q7jynthzba57eiirte"
    },
    "mimeType": "image/jpeg",
    "size": 50217
  },
  "path": "/path-tracing-zmierza-do-kolejnej-gry-control-resonant-skorzysta-tez-z-rtx-mega-geometry",
  "publishedAt": "2026-03-11T21:15:01.000Z",
  "site": "https://www.eurogamer.pl",
  "tags": [
    "RPG",
    "Shooter",
    "Story Rich",
    "Remedy Entertainment",
    "Third person",
    "505 Games",
    "Horror",
    "PC",
    "RPG: Action",
    "PS5",
    "Hack & Slash",
    "Single Player",
    "Xbox Series X/S",
    "Action Adventure",
    "Control Resonant",
    "Zobacz więcej"
  ],
  "textContent": "Poprzedni tytu&lstrok Remedy Entertainment, Alan Wake 2, zachwyci&lstrok publik&eogon jako&sacuteci&aogon oprawy wizualnej. Studio zapowiada, &zdote nadchodz&aogonce Control: Resonant równie&zdot b&eogondzie korzysta&cacute z technologicznych nowinek. Mowa o wykorzystaniu RTX Mega Geometry, path tracingu oraz DLSS 4.5.\n\nZobacz więcej",
  "title": "Path tracing zmierza do kolejnej gry. Control: Resonant skorzysta też z RTX Mega Geometry"
}