{
"$type": "site.standard.document",
"bskyPostRef": {
"cid": "bafyreiastz6kqcwjrqxpjppl2u2jmueyvmuq272wiyejnd6yr5jdb4efpm",
"uri": "at://did:plc:7gtk6ng6y4a3ot5bll32udqd/app.bsky.feed.post/3mgt43mt23yi2"
},
"coverImage": {
"$type": "blob",
"ref": {
"$link": "bafkreida6d2f3duvzifs7qewooakis5bavg2aau5q7jynthzba57eiirte"
},
"mimeType": "image/jpeg",
"size": 50217
},
"path": "/path-tracing-zmierza-do-kolejnej-gry-control-resonant-skorzysta-tez-z-rtx-mega-geometry",
"publishedAt": "2026-03-11T21:15:01.000Z",
"site": "https://www.eurogamer.pl",
"tags": [
"RPG",
"Shooter",
"Story Rich",
"Remedy Entertainment",
"Third person",
"505 Games",
"Horror",
"PC",
"RPG: Action",
"PS5",
"Hack & Slash",
"Single Player",
"Xbox Series X/S",
"Action Adventure",
"Control Resonant",
"Zobacz więcej"
],
"textContent": "Poprzedni tytu&lstrok Remedy Entertainment, Alan Wake 2, zachwyci&lstrok publik&eogon jako&sacuteci&aogon oprawy wizualnej. Studio zapowiada, &zdote nadchodz&aogonce Control: Resonant równie&zdot b&eogondzie korzysta&cacute z technologicznych nowinek. Mowa o wykorzystaniu RTX Mega Geometry, path tracingu oraz DLSS 4.5.\n\nZobacz więcej",
"title": "Path tracing zmierza do kolejnej gry. Control: Resonant skorzysta też z RTX Mega Geometry"
}